Ru/Shredder: Difference between revisions
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→Создание измельчителя: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (16)) |
||
Line 85: | Line 85: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || !activator || Dissolve || || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 100: | Line 100: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || !activator || SelfDestructImmediately || || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 113: | Line 113: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_trigger_hurt || Enable || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_dissolver || Enable || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_destructor || Enable || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_axle_left || StartForward || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_axle_right || StartForward || || 0.25 || No | ||
|} | |} | ||
Line 134: | Line 134: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_trigger_hurt || Disable || || 0.25 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_dissolver || Disable || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_destructor || Disable || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_axle_left || Stop || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || shredder1_axle_right || Stop || || 0.25 || No | ||
|} | |} | ||
12. Создайте [[func_instance_io_proxy]] со следующими настройками: | 12. Создайте [[func_instance_io_proxy]] со следующими настройками: | ||
Line 154: | Line 154: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnProxyRelay || shredder1_relay_on || Trigger || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnProxyRelay || shredder1_relay_off || Trigger || || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 167: | Line 167: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || (on condition) || (Fix-up Name вашего func_instance) || instance:shredder1_relay_on;Trigger || || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || (off condition) || (Fix-up Name вашего func_instance) || instance:shredder1_relay_off;Trigger || || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 18:21, 7 January 2024
Измельчители в Portal 2 - это вращающиеся лезвия, которые уничтожают всё, что в них попадёт. Функции у них те же, что и у ям или токсичной воды, но они используются в теме фабрики.
Создание измельчителя
0. Создайте новую карту, в которой будет находиться экземпляр измельчителя.
1. Создайте длинный, тонкий браш. Преобразуйте его в энтити func_rotating со следующими настройками:
Свойство Значение Name shredder1_left_axle Blocking Damage 500
2. Создайте второй длинный тонкий браш. Также преобразуйте его в энтити func_rotating со следующими настройками:
Свойство Значение Name shredder1_right_axle Blocking Damage 500
3. Создайте prop_dynamic_override со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_left Parent shredder1_left_axle World Model models/props_gameplay/shredder_left_b.mdl
4. Создайте энтити prop_dynamic_override со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_left Parent shredder1_left_axle World Model models/props_gameplay/shredder_left_b.mdl
5. Создайте энтити prop_dynamic_override со следующими настройками:
Свойство Значение Name shredder1_right Parent shredder1_right_axle World Model models/props_gameplay/shredder_right_b.mdl
6. Расположите модели так, чтобы сцепление зубьев и брашевые энтити были в центре соответствующих им моделей.
7. Создайте браш размером 256x1024x128
, в который предметы будут падать. Преобразуйте его в энтити trigger_hurt со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_trigger_hurt Damage 500 Damage Cap 500 Damage Type CRUSH
8. Создайте ещё один браш перед предыдущим брашем и преобразуйте его в энтити trigger_multiple со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_dissolver Delay Before Reset 5
Активируйте флаг "Physics Objects" и добавьте следующий выход:
9. Создайте ещё один браш перед предыдущим и преобразуйте его в энтити trigger_multiple со следующими настройками:
Свойство Значение Name shredder1_destructor Delay Before Reset 5
Активируйте флаг "Physics Objects" и добавьте следующий выход:
10. Создайте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_relay_on
и следующими выходами:
11. Создайте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Параметр Name shredder1_relay_off
и следующими выходами:
12. Создайте func_instance_io_proxy со следующими настройками:
Свойство Значение Name shredder1_proxy
и следующими выходами:
13. Сохраните и закройте файл.
14. Чтобы использовать только что созданный экземпляр, создайте func_instance в своей карте и в качестве VMF-файла укажите ваш файл экземпляра с измельчителем.
15. Чтобы включать или выключать измельчитель, используйте следующие выходы: