De/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions
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Revision as of 11:26, 29 August 2023
Diese Seite behandelt nur die speziellen Anforderungen für Bombenentschärfungsszenarien in einer klassischen Wettbewerbskarte in Template:Game name und Template:Game name.
Für die anderen Kartenanforderungen siehe Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenanforderungen.
Kartenanforderungen
Bombenstandorte
Erstellen eines Brushes texturiert mit tools/toolstrigger
,und wenn es ausgewählt ist, drücken Sie Strg+T und ändern Sie die Entity-Klasse in func_bomb_target.
- Hauptseite: func_bomb_target
Wenn eine solche Entität existiert, kümmert sich das Spiel um den Rest, wie z. B. angemessene Rundenenden und das Vergeben eines C4 an einen Terroristen zu Beginn der Runde.
Obwohl die offiziellen Bombenentschärfungskarten zwei Bombenstandorte haben, funktioniert das Bombenentschärfungsszenario korrekt mit nur einem. Wenn eine Karte kein func_bomb_target hat, ist standardmäßig kein Bombenlegen möglich.
Wettkampfaspekte
- Bombenstandorte befinden sich näher am Spawn-Bereich des Counter-Terrorist, damit sie sich in eine Verteidigungsposition bringen können, bevor Terroristen eintreffen.
- Jeder Bombenstandort sollte zwei Eingänge benötigen; Meistens wird an einem Bombenstandort eine Deckung eingerichtet, damit ein Spieler einen Eingang beobachten kann, während er vom anderen verdeckt wird.
- Denken Sie über sichere Pflanzstellen nach und ob sie (für eine bestimmte Richtung) dort sein sollten (nicht).
Denken Sie daran, Bombensteckplätze überall auf der Karte mit trigger_bomb_reset-Entities und klugem Clipping zu eliminieren.
Verhindern Sie die Bombenentschärfung durch Wände mit func_no_defuse-Entitäten.

