This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Coop Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kestrelguy moved page Coop Door:ru to Coop Door (Portal 2):ru: moved to match location of English page.)
m (updated language bar. also some formatting.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}}
|title=Дверь (кооператив Portal 2)
{{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
|en=Coop_Door_(Portal_2)
[[Image:Portal2CoopDoorFromMp_Coop_Doors.jpg|thumb|right|300px|Дверь из <tt>mp_coop_doors</tt>.]]
|fr=Coop_Door_(Portal_2):fr
}}
'''Кооперативные двери''' - это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
[[Image:Portal2CoopDoorFromMp_Coop_Doors.jpg|thumb|right|300px|Дверь из mp_coop_doors.]]
==Экземпляр==
==Экземпляр==
1. Создайте [[func_instance]] со следующими настройками:
1. Создайте {{ent:ru|func_instance}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 15: Line 11:
| VMF Filename || instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf
| VMF Filename || instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf
|}  
|}  
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в [[trigger_playerteam]] со следующими выходами:
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в {{ent:ru|trigger_playerteam}} со следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 29: Line 25:


==Создание вручную==
==Создание вручную==
===Дверь===
===Дверь===
1. Добавьте [[prop_testchamber_door]]. Со следующими настройками:
1. Добавьте {{ent:ru|prop_testchamber_door}}. Со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 38: Line 33:
|}
|}


2. Добавьте [[logic_coop_manager]] со следующими настройками:
2. Добавьте {{ent:ru|logic_coop_manager}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 50: Line 45:
| [[Image:Io11.png]] || OnChangeToAllTrue || door_01 || Open || <none> || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnChangeToAllTrue || door_01 || Open || <none> || 0.00 || No
|}
|}


===Триггеры===
===Триггеры===
1. Добавьте [[Logic_relay]] со следующими настройками:
1. Добавьте {{ent:ru|logic_relay}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 66: Line 60:
|}
|}


2. Добавьте [[Logic_relay]] со следующими настройками:
2. Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 91: Line 85:
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No
|}
|}
Добавьте [[Logic_relay]] со следующими настройками:
Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 104: Line 98:
|}
|}


4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в [[trigger_playerteam]] со следующими выходами:
4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в {{ent:ru|trigger_playerteam}} со следующими выходами:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 117: Line 111:
|}
|}
===Индикаторы для роботов===
===Индикаторы для роботов===
1. Добавьте Prop_static со следующими настройками:
1. Добавьте {{ent:ru|prop_static}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 124: Line 118:
|}
|}


2. Создайте [[func_brush]] размером <code>32Lx4Wx32H</code> с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange
2. Создайте {{ent:ru|func_brush}} размером 32L×4W×32H с текстурой <tt>signage/signage_coop_teamdoor_orange</tt>.
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 133: Line 127:
Поместите его внутри рамки слева.
Поместите его внутри рамки слева.


3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.
3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: <tt>signage/signage_coop_teamdoor_blue</tt>. Поместите его внутри рамки справа.


4. Добавьте две [[env_texturetoggle]] со следующими настройками:
4. Добавьте две {{ent:ru|env_texturetoggle}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 151: Line 145:
|}
|}


5. Добавьте две [[ambient_generic]] со следующими настройками:
5. Добавьте две {{ent:ru|ambient_generic}} со следующими настройками:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 159: Line 153:
| Sound Name || portal.button_down
| Sound Name || portal.button_down
|}
|}
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 168: Line 161:
|}
|}


 
6. Добавьте следующие выходы к <tt>relay_o_in</tt>:
6. Добавьте следующие выходы к <code>relay_o_in</code>:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 178: Line 170:
|}
|}


И эти выходы к <code>relay_o_out</code>:
И эти выходы к <tt>relay_o_out</tt>:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 187: Line 179:
|}
|}


Добавьте следующие выходы к <code>relay_b_in</code>:
Добавьте следующие выходы к <tt>relay_b_in</tt>:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 196: Line 188:
|}
|}


И эти выходы к <code>relay_b_out</code>:
И эти выходы к <tt>relay_b_out</tt>:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 205: Line 197:
|}
|}


Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне {{en}} [[trigger|триггеров]].
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне [[triggers:ru|триггеров]].
 
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]][[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 07:18, 7 June 2022

English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Portal 2 Кооперативные двери — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.

Дверь из mp_coop_doors.

Экземпляр

1. Создайте func_instance со следующими настройками:

Свойство Значение
Name coop_exit_door
VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf

2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchBluePlayer coop_exit_door instance:relay_blue_in;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchBluePlayer coop_exit_door instance:relay_blue_out;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnStartTouchOrangePlayer coop_exit_door instance:relay_orange_in;Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchOrangePlayer coop_exit_door instance:relay_orange_out;Trigger <none> 0.00 No

Создание вручную

Дверь

1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:

Свойство Значение
Name door_01

2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:

Свойство Значение
Name coop_man

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnChangeToAllTrue door_01 Open <none> 0.00 No

Триггеры

1. Добавьте logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_b_in

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateATrue <none> 0.00 No

2. Добавьте logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_b_out

и выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateAFalse <none> 0.00 No

3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:

Свойство Значение
Name relay_o_in

выходы:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateBTrue <none> 0.00 No

Добавьте logic_relay со следующими настройками:

Свойство Значение
Name relay_o_out

выходы:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger coop_man SetStateBFalse <none> 0.00 No

4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchBluePlayer relay_b_in Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchBluePlayer relay_b_out Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnStartTouchOrangePlayer relay_o_in Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnEndTouchOrangePlayer relay_o_out Trigger <none> 0.00 No

Индикаторы для роботов

1. Добавьте prop_static со следующими настройками:

Свойство Значение
World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl

2. Создайте func_brush размером 32L×4W×32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange.

Свойство Значение
Name checkbox_o

Поместите его внутри рамки слева.

3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.

4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:

Свойство Значение
Name textog_o
Target Brush(es). checkbox_o
Свойство Значение
Name textog_b
Target Brush(es). checkbox_b

5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:

Свойство Значение
Name sound_out
Sound Name portal.button_down
Свойство Значение
Name sound_in
Sound Name portal.button_up

6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_o SetTextureIndex 1 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_in PlaySound <none> 0.00 No

И эти выходы к relay_o_out:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_o SetTextureIndex 0 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_out PlaySound <none> 0.00 No

Добавьте следующие выходы к relay_b_in:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_b SetTextureIndex 1 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_in PlaySound <none> 0.00 No

И эти выходы к relay_b_out:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger textog_b SetTextureIndex 0 0.00 No
Io11.png OnTrigger sound_out PlaySound <none> 0.00 No

Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне триггеров.