Pt-br/Your First Entity: Difference between revisions

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'''Tudo na Source é uma [[entity|entidade]].''' Mesmo o mundo, o jogador e o menu. Sabendo disso, todos eles rastreiam uma mesma categoria: os des longe mais comuns são "logical", "model" e "brush".
'''Tudo na Source é uma [[entity|entidade]].''' Mesmo o mundo, o jogador e o menu. Sabendo disso, todos eles rastreiam uma mesma categoria: os des longe mais comuns são "logical", "model" e "brush".



Revision as of 11:34, 6 October 2023

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Tudo na Source é uma entidade. Mesmo o mundo, o jogador e o menu. Sabendo disso, todos eles rastreiam uma mesma categoria: os des longe mais comuns são "logical", "model" e "brush".

Essa serie de artigos vai te guiar através de todo o processo de criação de 3 novas entidades. Iniciando com a entidade lógica.

Entidade Lógica

Faça isso primeiro.

Entidades lógicas são as mais simples das entidades pois elas não tem posicionamento no mundo, não tem componente visual, e só existe para servir input de outras entidades.

Nesse tutorial vamos criar uma entidade lógica que faz o simples trabalho de armazenar um valor e aumentar esse valor sempre que recebe um input apropriado. Quando o contador alcançar o valor que definimos, a entidade vai disparar um output.

Entidade Modelo

Vamos criar essa entidade.

Nesse tutorial vamos criar uma entidade modelo que voa aleatoriamente pelo mundo.

Entidade Brush

Essas entidades são construidas no hammer por brushes. Elas frequentemente tem triggersving parts of the world like doors and platforms.

Nesse tutorial vamos criar uma entidade brush que se move quando tocada.