Pl/Working ladders: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Added Lang, although not really useful. Linked Working Ladders.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Creating Ladders (CSGO)}}
:''Główny artykuł: {{en}} [[Working Ladders]]''
Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.
Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.



Revision as of 14:44, 21 June 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Główny artykuł:
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Working Ladders

Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.

Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu.

Warning.pngTemplate:Dictionary/Warning/pl:Nie przemieniaj bloku w func_ladder, poprostu pozostaw go jako world brush.


Nałóż materiał tools/toolsinvisibleladder na blok.

World Brush textured with 'tools/toolsinvisibleladder' in front of a prop_static ladder.

Teraz masz możliwy do wspinania blok przed obiektem/blokiem. Nic więcej nie jest wymagane.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:tools/toolsinvisibleladder spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.