Category:Sv/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Level Design}}
{{lang|Category:Level Design}}__NOTOC__
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>
{{stub}}
{{stub}}
{{update}}
{{update}}
{{cleanup:sv}}
{{cleanup:se}}
{{finishtranslation}}
{{finishtranslation}}


__NOTOC__
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>


För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
Line 12: Line 11:
==Det Grundläggande==
==Det Grundläggande==
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source kartdesign för konstruktörer för [[Half-Life]].
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source kartdesign för konstruktörer för {{hl|4|suf=:se}}.
* [[Introduction to Editing]] En introduktion till kartdesign.
* [[Level Design Overview]] En introduktion till kartdesign.
* [[Your First Map]] Din första karta.
* [[Your First Map]] Din första karta.
* [[Brush Creation]] Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* [[Brush Creation]] Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
Line 27: Line 26:


==Hammer-programmets Hänvisning==
==Hammer-programmets Hänvisning==
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
* [[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]
* [[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]


=={{CSS}} Counter-Strike: Source-specifica ämnen==
=={{css|4|suf=:se}}-specifica ämnen==


* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Kartdesign för Counter-Strike: Source.
Line 38: Line 35:
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI-navigerings-nätverket
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI-navigerings-nätverket


=={{HL2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen==
==Single-player {{hl2|4|suf=:se}} specifica ämnen==


* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* [[Single-Player Mapping Tips]] Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* [[Single-Player Mapping Tips]] Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av Half-Life 2 och vidare.
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av {{hl2|3|suf=:se}} och vidare.


==Avancerade ämnen==
==Avancerade ämnen==
===Allmän information===
===Allmän information===
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen-modeller)
* [[Prop Types Overview|Overview of Prop Types]] Överblick av (scen-modeller)
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik-modeller)
* [[Physics Entity Overview|Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik-modeller)
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng.
* [[Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng.
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* [[Inputs and Outputs|Entity Inputs and Outputs]] In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* [[List of entities | Entity List]] En lista över enheter.
* [[List of entities|Entity List]] En lista över enheter.
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* [[Grouping and VisGrouping]] Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* [[Grouping and VisGrouping]] Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
Line 60: Line 57:


===Undervisnings-material===
===Undervisnings-material===
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* [[Creating Menu Background Maps|Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]] Mini-mod lär-material (handledning)
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]] Mini-mod lär-material (handledning)
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av 3D-himmel.
* [[Making 3D Skyboxes|3D Skyboxes]] Tillverkning av 3D-himmel.
* [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av stegar.
* [[Creating Ladders|Ladders]] Tillverkning av stegar.
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep.
* [[Cables and Ropes|Cables and Ropes]] Kablar och rep.
* [[Breakable Glass]] Tillverkning av krossbart glas.
* [[Breakable Glass]] Tillverkning av krossbart glas.
* [[Level Overviews]] Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* [[Level Overviews]] Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).

Revision as of 01:15, 20 April 2022

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Source Välkommen till redigering av källnivå

För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.

Det Grundläggande

Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:

Hammer-programmets Hänvisning

Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-specifica ämnen

Single-player Half-Life 2 Half-Life 2 specifica ämnen

Avancerade ämnen

Allmän information

Undervisnings-material

Se Troubleshoot

Se också Source SDK FAQ, en kategori för diverse frågor och problem.

This category currently contains no pages or media.