Ru/Func button: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Дополнен перевод.) |
m (Возвращены английские имена собственные у звуков в таблице. Добавленно несколько переведённых темплэйтов. Привет) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
{{Entity also in Source 2:ru}} | |||
{{Entity also in Source 2}} | |||
{{lang|Func button}} | {{lang|Func button}} | ||
Func_button - это [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity:ru брашевая энтити], доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{en}}[[button_keypad|клавишной панели]]. | Func_button - это [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity:ru брашевая энтити], доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{en}}[[button_keypad|клавишной панели]]. | ||
Line 16: | Line 14: | ||
==Значения параметров== | ==Значения параметров== | ||
{{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir)|angle | {{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir) <code><[[angle:ru|angle]]></code> Указывает направление движения кнопки при её использовании.}} | ||
{{KV|Speed (speed)|integer | {{KV|Speed (speed) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду.}} | ||
{{KV|Health (Obsolete) (health)|integer | {{KV|Health (Obsolete) (health) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг ''Damage Activates''.}} | ||
{{KV|Lip (lip)|integer | {{KV|Lip (lip) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены.}} | ||
{{KV|Master (Obsolete) (master)|string | {{KV|Master (Obsolete) (master) <code><[[string:ru|string]]></code> Устаревшая поддержка: имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата.}} | ||
{{KV|Sounds (sounds)|choices | {{KV|Sounds (sounds) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук, который кнопка издает при нажатии. {{note:ru|Список ниже был составлен для Half-Life 2. Все игры поддерживают это значение, но некоторые не имеют такого количества звуковых файлов. Чтобы отредактировать эти звуки, посмотрите на <code>Buttons.snd</code> (далее следует число из столбца Value в этой таблице) в <code>hl2/scripts/game_sounds_world.txt</code> или соответствующий {{en}}[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscripts файл звукового скрипта] вашей игры.}}}} | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
Line 28: | Line 26: | ||
| Кнопки | | Кнопки | ||
|- | |- | ||
| <code>0</code> || | | <code>0</code> || None (Silent) || common/null.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>1</code> || | | <code>1</code> || Big zap & Warmup || buttons/button1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>2</code> || | | <code>2</code> || Access Denied || buttons/button2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>3</code> || | | <code>3</code> || Access Granted || buttons/button3.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>4</code> || | | <code>4</code> || Quick Combolock || buttons/button4.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>5</code> || | | <code>5</code> || Power Deadbolt 1 || buttons/button5.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>6</code> || | | <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>7</code> || | | <code>7</code> || PLunger || buttons/button7.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>8</code> || | | <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>9</code> || | | <code>9</code> || Keycard Sound || buttons/button9.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>10</code> || | | <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>11</code> || | | <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>12</code> || | | <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>13</code> || | | <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>14</code> || | | <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>15</code> || | | <code>15</code> || Small bleek || buttons/button15.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>16</code> || | | <code>16</code> || Small deny || buttons/button16.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>17</code> || | | <code>17</code> || Small doop || buttons/button17.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>18</code> || | | <code>18</code> || Small tech deny || buttons/button18.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>19</code> || | | <code>19</code> || Click and Combine screen fuzz || buttons/button19.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>20</code> || | | <code>20</code> || Roomy Beep || buttons/button20.wav | ||
|- | |- | ||
| Рычаги | | Рычаги | ||
|- | |- | ||
| <code>21</code> || | | <code>21</code> || lever or wheel: turn + move sqeek || buttons/lever1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>22</code> || | | <code>22</code> || lever or wheel: latch + release gas || buttons/lever2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>23</code> || | | <code>23</code> || lever or wheel: ratchet + sqeek || buttons/lever3.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>24</code> || | | <code>24</code> || lever or wheel: large ratchet || buttons/lever4.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>25</code> || | | <code>25</code> || lever or wheel: clanky + gas release || buttons/lever5.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>26</code> || | | <code>26</code> || lever or wheel: latch + large metal thud || buttons/Lever6.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>27</code> || | | <code>27</code> || lever or wheel: smaller ratchet || buttons/Lever7.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>28</code> || | | <code>28</code> || lever or wheel: smaller lever move || buttons/Lever8.wav | ||
|- | |- | ||
| Новые кнопки | | Новые кнопки | ||
|- | |- | ||
| <code>31</code> || | | <code>31</code> || shock buzz || buttons/button21.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>32</code> || | | <code>32</code> || clickbeep || buttons/button22.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>33</code> || | | <code>33</code> || tech blip || buttons/button23.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>34</code> || | | <code>34</code> || clickbeepbeep open || buttons/button24.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>35</code> || | | <code>35</code> || small high blip || buttons/button12.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>36</code> || | | <code>36</code> || small tech fuzz blip || buttons/button13.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>37</code> || | | <code>37</code> || small click bleep (change to lightswitch) || buttons/button14.wav | ||
|- | |- | ||
| Кнопки комбайнов | | Кнопки комбайнов | ||
|- | |- | ||
| <code>40</code> || | | <code>40</code> || combine door lock - locked || buttons/combine_button_locked.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>41</code> || | | <code>41</code> || combine blip growl || buttons/combine_button1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>42</code> || | | <code>42</code> || combine squick growl || buttons/combine_button2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>43</code> || | | <code>43</code> || combine whine purr || buttons/combine_button3.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>44</code> || | | <code>44</code> || combine click talk || buttons/combine_button4.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>45</code> || | | <code>45</code> || combine click growl fizz || buttons/combine_button5.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>46</code> || | | <code>46</code> || combine click fizz (deny) || buttons/combine_button6.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>47</code> || | | <code>47</code> || combine click talker || buttons/combine_button7.wav | ||
|} | |} | ||
{{KV|Delay Before Reset (-1 stay) (wait)|integer | {{KV|Delay Before Reset (-1 stay) (wait) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Количество времени, в секундах, после того как кнопка была нажата, до того как она вернется в начальную позицию. Как только она вернется, она может быть использована вновь. Если значение будет -1, она больше не вернется.}} | ||
{{KV|Locked Sound (locked_sound)|choices | {{KV|Locked Sound (locked_sound) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук воспроизводится, когда игрок пытается использовать кнопку и терпит неудачу, потому что она заблокирована.}} | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
! Значение || Описание || Звук по умолчанию | ! Значение || Описание || Звук по умолчанию | ||
|- | |- | ||
| <code>0</code> || | | <code>0</code> || None || common/null.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>2</code> || | | <code>2</code> || Access Denied || buttons/button2.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>8</code> || | | <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>10</code> || | | <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>11</code> || | | <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>12</code> || | | <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav | ||
|} | |} | ||
{{KV|Unlocked Sound (unlocked_sound)|choices | {{KV|Unlocked Sound (unlocked_sound) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук воспроизводится когда кнопка разблокирована. {{confirm:ru|кажется, не работает???}}}} | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
! Значение || Описание || Звук по умолчанию | ! Значение || Описание || Звук по умолчанию | ||
|- | |- | ||
| <code>0</code> || | | <code>0</code> || None || common/null.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>1</code> || | | <code>1</code> || Big zap & Warmup || buttons/button1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>3</code> || | | <code>3</code> || Access Granted || buttons/button3.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>4</code> || | | <code>4</code> || Quick Combolock || buttons/button4.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>5</code> || | | <code>5</code> || Power Deadbolt 1 || buttons/button5.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>6</code> || | | <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>7</code> || | | <code>7</code> || Plunger || buttons/button7.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>8</code> || | | <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>9</code> || | | <code>9</code> || Keycard Sound || buttons/button9.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>10</code> || | | <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>13</code> || | | <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav | ||
|- | |- | ||
| <code>14</code> || | | <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav | ||
|} | |} | ||
{{KV|Locked Sentence (locked_sentence)|choices | {{KV|Locked Sentence (locked_sentence) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Предложение, показываемое когда игрок пытается использовать кнопку, и терпит неудачу, потому что она заблокирована.}} | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
! Значение || Описание | ! Значение || Описание | ||
|- | |- | ||
| <code>0</code> || | | <code>0</code> || None | ||
|- | |- | ||
| <code>1</code> || Gen. Access Denied | | <code>1</code> || Gen. Access Denied | ||
Line 195: | Line 193: | ||
| <code>9</code> || Broken Shut Door | | <code>9</code> || Broken Shut Door | ||
|} | |} | ||
{{KV|Unlocked Sentence (unlocked_sentence) <code><[[choices:ru|choices]]></code> A sentence played when the button is unlocked.}} | |||
:{| class=standard-table | |||
! Value || Description | |||
|- | |||
| <code>0</code> || None | |||
|- | |||
| <code>1</code> || Gen. Access Granted | |||
|- | |||
| <code>2</code> || Security Disengaged | |||
|- | |||
| <code>3</code> || Blast Door | |||
|- | |||
| <code>4</code> || Fire Door | |||
|- | |||
| <code>5</code> || Chemical Door | |||
|- | |||
| <code>6</code> || Radiation Door | |||
|- | |||
| <code>7</code> || Gen. Containment | |||
|- | |||
| <code>8</code> || Maintenance area | |||
|} | |||
{{KV|Glow Entity (glow)|targetname|{{since:ru|{{l4d2}}}}Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после{{ent|+use}}.}} | |||
{{note:ru|Движок не может нормально найти Glow entity если оно вне сетки. Он возьмёт несколько энтити, которые рядом с Glow entity, которая находится вне сетки.}} | |||
{{KV|Use Look-At Limit (min_use_angle){{since:ru|{{Csgo}}}} <code><[[string:ru|string]]></code> Ограничивает полезный угол обзора. -1 - в другую сторону, 0 - перпендикулярно, 1 - туда, куда надо.}} | |||
{{KV visiblebrush:ru|l4d=1}} | |||
{{KV BaseEntity|brush=1}} | |||
==Флаги== | |||
*1: Don't move (не двигать) | |||
*32: Toggle (режим тумблера) | |||
*256: Touch Activates (активация при касании) | |||
*512: Damage Activates (активация при уроне) | |||
*1024: Use Activates (активация при нажатии) | |||
*2048: Starts locked (сразу заперта) | |||
*4096: Sparks (искриться при активации) | |||
*16384: Non-solid {{CSGO add}} {{GMOD also}} (не твёрдая) | |||
==Ввод== | |||
{{IO|Lock|Запирает кнопку, препятствуя ей функционированию.}} | |||
{{IO|Unlock|Отпирает кнопку, позволяя ей функционировать.}} | |||
{{IO|Press|Активирует кнопку, как если бы она была нажата.}} | |||
{{IO|PressIn|Активирует кнопку, как если бы она была нажата, отправляя её в нижнюю позицию.}} | |||
{{IO|PressOut|Отжимает кнопку, возвращяя её в верхнюю позицию.}} | |||
{{I visiblebrush|portal2=1}} | |||
{{I BaseEntity}} | |||
==Вывод== | |||
{{IO|OnDamaged|Включается, когда кнопка получила урон.}} | |||
{{IO|OnPressed|Включается, когда кнопка была нажата.}} | |||
{{IO|OnUseLocked|Включается, когда кнопка была нажата будучи запертой.}} | |||
{{IO|OnIn|Включается, когда кнопка достигла позиции in/pressed (ввод/нажата).}} | |||
{{IO|OnOut|Включается, когда кнопка достигла позиции out/released (вывод/отжата).}} | |||
{{O BaseEntity|l4d=1}} | |||
==Смотрите так же== | |||
*{{ent|func_rot_button:ru}} | |||
*{{ent|momentary_rot_button:ru}} |
Revision as of 07:46, 24 July 2021
Template:Entity also in Source 2:ru
Func_button - это брашевая энтити, доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания клавишной панели.
Нужно сделать: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
Значения параметров
- Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir)
<angle>
Указывает направление движения кнопки при её использовании. ([todo internal name (i)])
- Speed (speed)
<integer>
Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду. ([todo internal name (i)])
- Health (Obsolete) (health)
<integer>
Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг Damage Activates. ([todo internal name (i)])
- Lip (lip)
<integer>
Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены. ([todo internal name (i)])
- Master (Obsolete) (master)
<string>
Устаревшая поддержка - имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата. ([todo internal name (i)])
- Sounds (sounds)
<choices>
Звук, который кнопка издает при нажатии. Template:Note:ru ([todo internal name (i)])
Значение Описание Стандартный звук Кнопки 0
None (Silent) common/null.wav 1
Big zap & Warmup buttons/button1.wav 2
Access Denied buttons/button2.wav 3
Access Granted buttons/button3.wav 4
Quick Combolock buttons/button4.wav 5
Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav 6
Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav 7
PLunger buttons/button7.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 9
Keycard Sound buttons/button9.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 11
Buzz Off buttons/button11.wav 12
Latch Locked doors/latchlocked2.wav 13
Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav 14
Lightswitch buttons/lightswitch2.wav 15
Small bleek buttons/button15.wav 16
Small deny buttons/button16.wav 17
Small doop buttons/button17.wav 18
Small tech deny buttons/button18.wav 19
Click and Combine screen fuzz buttons/button19.wav 20
Roomy Beep buttons/button20.wav Рычаги 21
lever or wheel: turn + move sqeek buttons/lever1.wav 22
lever or wheel: latch + release gas buttons/lever2.wav 23
lever or wheel: ratchet + sqeek buttons/lever3.wav 24
lever or wheel: large ratchet buttons/lever4.wav 25
lever or wheel: clanky + gas release buttons/lever5.wav 26
lever or wheel: latch + large metal thud buttons/Lever6.wav 27
lever or wheel: smaller ratchet buttons/Lever7.wav 28
lever or wheel: smaller lever move buttons/Lever8.wav Новые кнопки 31
shock buzz buttons/button21.wav 32
clickbeep buttons/button22.wav 33
tech blip buttons/button23.wav 34
clickbeepbeep open buttons/button24.wav 35
small high blip buttons/button12.wav 36
small tech fuzz blip buttons/button13.wav 37
small click bleep (change to lightswitch) buttons/button14.wav Кнопки комбайнов 40
combine door lock - locked buttons/combine_button_locked.wav 41
combine blip growl buttons/combine_button1.wav 42
combine squick growl buttons/combine_button2.wav 43
combine whine purr buttons/combine_button3.wav 44
combine click talk buttons/combine_button4.wav 45
combine click growl fizz buttons/combine_button5.wav 46
combine click fizz (deny) buttons/combine_button6.wav 47
combine click talker buttons/combine_button7.wav
- Delay Before Reset (-1 stay) (wait)
<integer>
Количество времени, в секундах, после того как кнопка была нажата, до того как она вернется в начальную позицию. Как только она вернется, она может быть использована вновь. Если значение будет -1, она больше не вернется. ([todo internal name (i)])
- Locked Sound (locked_sound)
<choices>
Звук воспроизводится, когда игрок пытается использовать кнопку и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
Значение Описание Звук по умолчанию 0
None common/null.wav 2
Access Denied buttons/button2.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 11
Buzz Off buttons/button11.wav 12
Latch Locked doors/latchlocked2.wav
- Unlocked Sound (unlocked_sound)
<choices>
Звук воспроизводится когда кнопка разблокирована.([todo internal name (i)])Подтвердить:кажется, не работает???
Значение Описание Звук по умолчанию 0
None common/null.wav 1
Big zap & Warmup buttons/button1.wav 3
Access Granted buttons/button3.wav 4
Quick Combolock buttons/button4.wav 5
Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav 6
Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav 7
Plunger buttons/button7.wav 8
Small zap buttons/button8.wav 9
Keycard Sound buttons/button9.wav 10
Buzz buttons/button10.wav 13
Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav 14
Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
- Locked Sentence (locked_sentence)
<choices>
Предложение, показываемое когда игрок пытается использовать кнопку, и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
Значение Описание 0
None 1
Gen. Access Denied 2
Security Lockout 3
Blast Door 4
Fire Door 5
Chemical Door 6
Radiation Door 7
Gen. Containment 8
Maintenance Door 9
Broken Shut Door
- Unlocked Sentence (unlocked_sentence)
<choices>
A sentence played when the button is unlocked. ([todo internal name (i)])
Value Description 0
None 1
Gen. Access Granted 2
Security Disengaged 3
Blast Door 4
Fire Door 5
Chemical Door 6
Radiation Door 7
Gen. Containment 8
Maintenance area
- Glow Entity (glow) ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- (Во всех играх начиная с
)Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после+use.
- Use Look-At Limit (min_use_angle)(Во всех играх начиная с
)
<string>
Ограничивает полезный угол обзора. -1 - в другую сторону, 0 - перпендикулярно, 1 - туда, куда надо. ([todo internal name (i)])
Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight) <число с плавающей запятой >
- Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name (damagefilter) <фильтр >
- Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
- Render Mode (rendermode) <варианты выбора>
- Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
- 0: Normal (Нормально)
- 1: Color (Цвет)
- 2: Texture (Текстура)
- 3: Glow (Свечение)
- 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
- 5: Additive (Наложение)
- 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (Без отрисовки)
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- 0: None (Нормально)
- 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
- 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
- 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
- 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
- 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
- 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
- 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
- 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
- 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
- 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
- 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
- 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
- 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
- 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
- 15: Distort (Искажение)
- 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
- 17: Scale Up (Маштабирование)
- 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
- 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
- 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
- 26: Fade Near (Угасание вблизи)
- Нужно сделать: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <целое число >
- Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС >
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиShadow control/ru.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная >
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame (texframeindex) <целое число > Отсутствует в FGD!
- The frame number for any animated textures on this entity.
- Minimum CPU Level (mincpulevel)) <варианты выбора>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Low (низкий)
- 2: Medium (средний)
- 3: High (высокий)
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <варианты выбора>
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Very low (очень низкий)
- 2: Low (низкий)
- 3: Medium (средний)
- 4: High (высокий)
Флаги
- 1: Don't move (не двигать)
- 32: Toggle (режим тумблера)
- 256: Touch Activates (активация при касании)
- 512: Damage Activates (активация при уроне)
- 1024: Use Activates (активация при нажатии)
- 2048: Starts locked (сразу заперта)
- 4096: Sparks (искриться при активации)
- 16384: Non-solid Template:CSGO add Template:GMOD also (не твёрдая)
Ввод
- Lock
- Запирает кнопку, препятствуя ей функционированию.
- Unlock
- Отпирает кнопку, позволяя ей функционировать.
- Press
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата.
- PressIn
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата, отправляя её в нижнюю позицию.
- PressOut
- Отжимает кнопку, возвращяя её в верхнюю позицию.
- SetDamageFilter <целевой объект >
- Sets a filter for this entity for when it receives damage.
- EnableDamageForces
- Allows the entity to be pushed by damage done to it (usually force amount correlates with the damage done).
- DisableDamageForces
- Prevents the entity from being pushed by damage done to it.
Нужно сделать: move/mention at proper place
Вывод
- OnDamaged
- Включается, когда кнопка получила урон.
- OnPressed
- Включается, когда кнопка была нажата.
- OnUseLocked
- Включается, когда кнопка была нажата будучи запертой.
- OnIn
- Включается, когда кнопка достигла позиции in/pressed (ввод/нажата).
- OnOut
- Включается, когда кнопка достигла позиции out/released (вывод/отжата).