Category:Zh/Hammer: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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* 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。  | * 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。  | ||
* 放置3D模型包中创建的[[model|模型]](「道具」)。  | * 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。  | ||
* 放置游戏[[Entity|实体]]。  | * 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。  | ||
* 通过[[Inputs and Outputs|I/O关系]]编程这些实体。  | * 通过[[Inputs and Outputs:zh-cn|I/O关系]]编程这些实体。  | ||
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph|AI路点]]。  | * 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。  | ||
* [[Hammer Run Map Normal|编译并运行]]游戏地图。  | * [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。  | ||
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Revision as of 09:26, 23 January 2020

如果您已经对Hammer很熟悉并且需要更实际的地图编辑帮助,请见分类:关卡设计。 
Valve Hammer Editor是用来设计Source引擎下的游戏关卡的工具。
它可以用来:
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