Category:Zh/Hammer: Difference between revisions

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[[Valve Hammer Editor]]是用来设计[[Source]]引擎下的游戏关卡的工具。
[[Valve Hammer Editor:zh-cn|Valve Hammer Editor]]是用来设计[[Source:zh-cn|Source]]引擎下的游戏关卡的工具。


它可以用来:
它可以用来:


* 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。
* 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。
* 放置3D模型包中创建的[[model|模型]](「道具」)。
* 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。
* 放置游戏[[Entity|实体]]。
* 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。
* 通过[[Inputs and Outputs|I/O关系]]编程这些实体。
* 通过[[Inputs and Outputs:zh-cn|I/O关系]]编程这些实体。
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph|AI路点]]。
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。
* [[Hammer Run Map Normal|编译并运行]]游戏地图。
* [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。
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Revision as of 10:26, 23 January 2020

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Hammer splash screen
Hammer screen.jpg

Valve Hammer Editor是用来设计Source引擎下的游戏关卡的工具。

它可以用来:

准备开始

参考

参见

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