Category:Zh/Hammer: Difference between revisions
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* 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。 | * 创建关卡结构——几何、纹理与照明等。 | ||
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* 通过[[Inputs and Outputs|I/O关系]]编程这些实体。 | * 通过[[Inputs and Outputs:zh-cn|I/O关系]]编程这些实体。 | ||
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Revision as of 10:26, 23 January 2020


如果您已经对Hammer很熟悉并且需要更实际的地图编辑帮助,请见分类:关卡设计。
Valve Hammer Editor是用来设计Source引擎下的游戏关卡的工具。
它可以用来:
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