Zh/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions
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* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Scripted Example|死亡时掉落的数据驱动物品]] | * [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Scripted Example|死亡时掉落的数据驱动物品]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Data Driven Motion Controller Example |动作控制器范例]] | * [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Data Driven Motion Controller Example |动作控制器范例]] |
Revision as of 19:16, 20 August 2014
Template:Otherlang2 在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。
入门指南
这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 Lua 资源 可以帮助你。
技能脚本
常见技术
脚本参考
范例
Lua 资源
- 官方Lua站点
- 《Lua编程》 - 很好的Lua学习资源,推荐初学者从这开始学起。
- 《Lua编程》网络版 - 《Lua编程》第一版,并且是免费网络版。
- Sublime Text的Dota2函数补全插件