Zh/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions

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{{otherlang2
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|title =脚本编写
|ru= Dota 2 Workshop Tools:ru/Scripting:ru
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|en= Dota 2 Workshop Tools/Scripting
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在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。
在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。
== 从这里开始 ==
== 入门指南 ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Getting Started:zh_cn|从这里开始]]
这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 '''Lua 资源''' 可以帮助你。
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Getting_Started:zh-cn|入门指南]]


== 技能脚本 ==
== 技能脚本 ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Data Driven:zh_cn|数据驱动类技能]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn|数据驱动类技能]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Scripted:zh_cn|LUA程序技能]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Scripted:zh-cn|LUA脚本类技能]]


== 常见技术 ==
== 常见技术 ==
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== 脚本参考 ==
== 脚本参考 ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/API:Zh_cn|脚本 API]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/API|脚本 API]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Constants|脚本常量]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Constants|脚本常量]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Built-In Engine Events|引擎内置事件 (警告: 很多都坏了)]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Built-In Engine Events|引擎内置事件 (警告: 很多都坏了)]]
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== 范例 ==
== 范例 ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Simple Trigger that calls Lua|简单的,调用Lua的触发器]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Simple Trigger that calls Lua|调用Lua的简易触发器]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Scripted Example|死亡时掉落的数据驱动物品]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Scripted Example|死亡时掉落的数据驱动物品]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Data Driven Motion Controller Example |动作控制器范例]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Data Driven Motion Controller Example |动作控制器范例]]
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== Lua 资源 ==
== Lua 资源 ==
* [http://www.lua.org/|官方Lua站点]
* [http://www.lua.org/ 官方Lua站点]
* [https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages Sublime Text 所有方法的2/3片段]
* [http://www.lua.org/pil/ 《Lua编程》] - 很好的Lua学习资源,推荐初学者从这开始学起。
* [http://www.lua.org/pil/contents.html 《Lua编程》网络版] - 《Lua编程》第一版,并且是免费网络版。
* [https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages Sublime Text的Dota2函数补全插件]






[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
[[Category:Dota 2 创意工坊工具集]]
[[Category:AMHC 汉化]]

Revision as of 20:47, 19 August 2014

Template:Otherlang2 在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。

入门指南

这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 Lua 资源 可以帮助你。

技能脚本

常见技术

脚本参考

范例

Lua 资源