Zh/Source 2/Docs/Level Design/Basic Construction: Difference between revisions

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{{lang|Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction|title=基础构建}}
 
构建几何形状在以往的Hammer编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。
 
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 1:zh-cn|网格编辑 1]] - 关于网格编辑的基础知识介绍。
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 2:zh-cn|网格编辑 2]] - 关于创建拱门工具,网格缝合工具,桥梁工具,和面切割工具的介绍。
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 3:zh-cn|网格编辑 3]] - 关于创建一个隧道并引入轴的工具的介绍。
* [[Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn/Basic Construction:zh-cn/Mesh Editing 4:zh-cn|网格编辑 4]] - 关于本地空间轴和工作平面的介绍。
* [[Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Level_Design:zh-cn/Basic_Construction:zh-cn/Mesh_Texturing:zh-cn|网格材质基础]] - 关于材质的介绍。
 
 
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[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
[[Category:AMHC 汉化]]

Revision as of 01:51, 8 May 2022

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构建几何形状在以往的Hammer编辑器版本迭代中已经发生了显著的改进。现在不再使用笔刷工具,并且渲染时静态支柱(static props)和网格几何形状(mesh geometry)没了区别。虽然还是可以和以前一样构建几何形状,但是这些和新的工作模式比起来,显得毫无效率。


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