Ko/$body: Difference between revisions
< Ko
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |en=$body |ru=$body:ru }} 모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 레퍼런스 메쉬파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이...") |
m (→See also) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
[[Category: | [[Category:QC_Commands:ko|b]] |
Revision as of 23:55, 11 March 2014
모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 레퍼런스 메쉬파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이름을 정해주는 QC 명령어입니다. 반드시 1개 이상의 $body 명령어를 이용해서 모델 지정을 해주어야 하며 $body와 $model 중 하나는 반드시 나와야 게임 엔진내에서 해당 모델이 표시가 되게 됩니다.

$bodygroup
QC 명령어를 이용해서 구성할수 있습니다.문법
$body <name> <reference mesh .SMD>
예제
$modelname "weapons/shell.mdl" $cdmaterials "models/weapons/" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"
See also
- Reference mesh
- $lod, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세밀함을 조절 게임의 속도를 높입니다.
- $bodygroup, 여러개의
$body
명령어를 이용해서 다수의 레퍼런스 메쉬를 이용한 모델을 만듭니다. - $model, 얼굴 표정을 만들때 쓰입니다.