Ru/Diversity Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 37: Line 37:
{{Note:ru| В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects".  Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".}}
{{Note:ru| В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects".  Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".}}


== Finishing up ==
== Завершение ==
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Finished Vent]]
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая пневматическая труба]]
* Directly underneath the entry tube where objects will be sucked in, place a [[info_placement_helper]] on the floor. Set the ''Radius'' to 64, and set the ''Force placement'' to Yes.
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.
* Above the [[info_placement_helper]], and below the entry tube, place a [[point_push]] facing up (-90, 0, 0). Adjust the '''Radius''' to about 250, and set the '''Magnitude''' to -40. This will add an effect of dust being sucked into the portal when placing portals.
* Между [[info_placement_helper]] и входом в трубу разместите {{en}} [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* At the opening of the vent place an [[info_particle_system]] facing down (90, 0, 0) with Particle System Name of broken_tube_suck. Make sure Start Active? is set to yes. This will add an effect of dust being sucked in the vent, not only to the portal, but also from it.
* На входе в трубу разместите [[info_particle_system]] лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.


== External links ==
== External links ==

Revision as of 05:14, 5 January 2014

Template:Otherlang2

Пневматические (вакуумные) трубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневматические трубы - часть системы доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), которая является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы, турели и гели, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание пневматической трубы

Template:Note:ru

  • Создайте несколько (три штуки) энтити English prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити English info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для English trigger_push. У info_placement_helper появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper в свойства trigger_push.

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Удаление объектов в конце трубы

  • В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити English trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
  • Свойства trigger_multiple:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No

Template:Note:ru

Завершение

Готовая пневматическая труба
  • Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите English info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
  • Между info_placement_helper и входом в трубу разместите English point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
  • На входе в трубу разместите info_particle_system лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.

External links