Ru/Diversity Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 17: Line 17:


== Создание вакуума ==
== Создание вакуума ==
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. The [[info_placement_helper]] will have a big red arrow that will show you the direction it's facing when the pitch, yaw, and roll values are set. The direction of the red arrow is pointing towards is the same direction that objects will be pushed towards in the tube when set in the [[trigger_push]] properties, just copy over the pitch, yaw, and roll settings from the [[info_placement_helper]] into the push direction properties of the [[trigger_push]].
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У [[info_placement_helper]] появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах [[trigger_push]], просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из [[info_placement_helper]] в свойства [[trigger_push]].


* For straight tubes: create a 64x64 [[trigger_push]] brush entity and texture it with the Trigger texture. Place it inside the straight tubes and line it up with the origin of the straight tubes to ensure it's directly in the center.
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити [[trigger_push]] и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Make the brush length as long as the vent tubes.
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
* For the curved tube: create another 64x64 [[trigger_push]] brush entity textured with Trigger. Place it inside the curved tube and stretch it down to the floor and up to the bottom of the straight tube's [[trigger_push]] entity. This will lift physics objects into the straight tubes, then carried away.
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити [[trigger_push]] с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити [[trigger_push]] из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.


In the object properties of all [[trigger_push]] entities, ensure the '''Physics Objects''' flag is checked. The '''Speed of Push''' should be set to 1500, and make sure the '''Push Direction''' is correctly set with the direction of the tubes.
В свойствах всех энтити [[trigger_push]] обязательно установите флажок '''Physics Objects'''. Параметр '''Speed of Push''' задайте на 1500, и проверьте, что '''Push Direction''' соответствует направлению труб.


Note: the '''NPCs''' flag should be checked as well if you want the brush to affect turrets!
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''!


== Removing vacuumed objects ==
== Removing vacuumed objects ==

Revision as of 03:44, 5 January 2014

Template:Otherlang2

Пневматические (вакуумные) трубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневматические трубы - часть системы доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), которая является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы, турели и гели, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание пневматической трубы

Template:Note:ru

  • Создайте несколько (три штуки) энтити English prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити English info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для English trigger_push. У info_placement_helper появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper в свойства trigger_push.

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Removing vacuumed objects

  • At the opposite end of the tube, where the player may lose sight of objects being carried away by the vacuum, place a trigger_multiple brush entity that is 128x128x16 large. This will be used to remove the physics objects in the tube.
  • For the trigger_multiple entity:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.pngПримечание: Make sure you check the "physics objects" flag in the properties of the trigger. You may also want to uncheck the "client" flag.

Finishing up

Finished Vent
  • Directly underneath the entry tube where objects will be sucked in, place a info_placement_helper on the floor. Set the Radius to 64, and set the Force placement to Yes.
  • Above the info_placement_helper, and below the entry tube, place a point_push facing up (-90, 0, 0). Adjust the Radius to about 250, and set the Magnitude to -40. This will add an effect of dust being sucked into the portal when placing portals.
  • At the opening of the vent place an info_particle_system facing down (90, 0, 0) with Particle System Name of broken_tube_suck. Make sure Start Active? is set to yes. This will add an effect of dust being sucked in the vent, not only to the portal, but also from it.

External links