Category:De/Hammer: Difference between revisions
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* [[Source Mapping Conversion:de|Source Mapping Conversion]] - Für Benutzer die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind. | * [[Source Mapping Conversion:de|Source Mapping Conversion]] - Für Benutzer die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind. | ||
* [[Source SDK Release Notes:de|Source SDK Release Notes]] - Derzeitige bekannte Themen zum Source SDK. | * [[Source SDK Release Notes:de|Source SDK Release Notes]] - Derzeitige bekannte Themen zum Source SDK. | ||
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] | ||
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Revision as of 08:37, 10 May 2011
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.
Es kann benutzt werden für:
- Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
- Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
- Setzen von Entities für den Spielablauf.
- Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
- Hinzufügen der AI für NPCs.
- Kompilieren und starten von Spiele-Level.
Getting Started
See also
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Hammer Reference
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Fetter Text
Subcategories
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H
- De/Hammer Dialogs (12 P)
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