Pt/Brush entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pt
Jump to navigation Jump to search
m (otherlang2'd)
(updated language bar. needs some updating.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Brush entity|title=Entidades de brushes}}
|en=Brush_entity
{{updatetranslation:pt}}
}}
{{translate:pt}}
'''Entidades de brushes''' são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.
'''Entidades de brushes''' são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.


===Como criar uma Entidade de Brush===
===Como criar uma Entidade de Brush===
# [[Hammer Block Tool:pt#Creating brushes:pt|Crie um novo world brush]].
# [[Hammer Block Tool:pt#Creating brushes:pt|Crie um novo world brush]].
# Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
# Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
# Use o atalho <code>Ctrl+T</code> (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.)
# Use o atalho {{key|Ctrl|T}} (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.)
# Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista ''Class''.
# Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista ''Class''.
# Clique em ''Apply''.
# Clique em ''Apply''.


Por padrão a entidade de brush criada será do tipo [func_detail:pt|func_detail]], que é sólido para tudo.
Por padrão a entidade de brush criada será do tipo {{ent:pt|func_detail}}, que é sólido para tudo.
 
Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Brush_Entities Category: Brush Entities]


[[Category:Glossary:pt]]
Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja [[:Category:Brush Entities]] {{en}}.
[[Category:Level Design:pt]]
[[Category:Glossary:pt]][[Category:Level Design:pt]]

Revision as of 09:12, 7 June 2022

English (en)Español (es)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:pt Template:Translate:pt Entidades de brushes são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.

Como criar uma Entidade de Brush

  1. Crie um novo world brush.
  2. Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
  3. Use o atalho Ctrl+T (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão to Entity no painel direito.)
  4. Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista Class.
  5. Clique em Apply.

Por padrão a entidade de brush criada será do tipo Template:Ent:pt, que é sólido para tudo.

Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja Category:Brush Entities

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.