Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (otherlang2'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=func_viscluster | |||
}} | |||
{{wrongtitle-ru|title=func_viscluster}} | {{wrongtitle-ru|title=func_viscluster}} | ||
Line 9: | Line 12: | ||
{{bug|В предварительном просмотре листьев в Хаммере (''Map > Load Portal File'') листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!}} | {{bug|В предварительном просмотре листьев в Хаммере (''Map > Load Portal File'') листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!}} | ||
[[Category:Entities]][[Category:Source Base Entities]][[Category:Optimisation Brush Entities]] | [[Category:Entities]][[Category:Source Base Entities]][[Category:Optimisation Brush Entities]] |
Revision as of 02:24, 9 March 2011
Template:Otherlang2 Template:Wrongtitle-ru
func_viscluster это внутренняя брашевая энтия, присутствующая во всех играх Orange Box. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger
.


