Ru/Entities fall through displacements: Difference between revisions
Liberusvec (talk | contribs) |
(→Fix) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
Эта проблема появляется, когда используешь HL2 ([[appid|appid 220]]) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты работают нормально. Во всех картах, компилированных в Hammer, появляется эта ошибка, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK. | Эта проблема появляется, когда используешь HL2 ([[appid|appid 220]]) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты работают нормально. Во всех картах, компилированных в Hammer, появляется эта ошибка, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK. | ||
== | ==Решение проблемы== | ||
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента. | |||
[[Image:Face_Edit_Disp.png]] | [[Image:Face_Edit_Disp.png]] | ||
Если "No Physics Collision" галка не стоит, а проблема осталась,попробуйте следующее: | |||
* | * Используйте Эпизод 1 ([[appid|appid 240]]) или Source SDK base ([[appid|appid 215]]) для вашей карты или мода. Это лучшее решение. | ||
* | * Если вы ''вынуждены'' использовать HL2 ([[appid|appid 220]]) или ваш мод построен на [[appid|appid 220]] базе и не может быть обновлен, вы должны добавить <code>-novirtualmesh</code> в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в [[Hammer_Run_Map_Expert|expert mode]] и добавьте <code>-novirtualmesh</code> в опции компилирования как показано на картинке. | ||
[[Image:Novirtualmesh_command.jpg]] | [[Image:Novirtualmesh_command.jpg]] | ||
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно. | |||
==Примеры== | ==Примеры== |
Revision as of 10:13, 13 March 2009
Issue
Физические ентити падают сквозь деформируемые поверхности(displacements). Это prop physics, оружие, prop ragdoll и средства передвижения. NPC и игрок остаются на месте.
Эта проблема появляется, когда используешь HL2 (appid 220) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты работают нормально. Во всех картах, компилированных в Hammer, появляется эта ошибка, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK.
Решение проблемы
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента.
Если "No Physics Collision" галка не стоит, а проблема осталась,попробуйте следующее:
- Используйте Эпизод 1 (appid 240) или Source SDK base (appid 215) для вашей карты или мода. Это лучшее решение.
- Если вы вынуждены использовать HL2 (appid 220) или ваш мод построен на appid 220 базе и не может быть обновлен, вы должны добавить
-novirtualmesh
в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в expert mode и добавьте-novirtualmesh
в опции компилирования как показано на картинке.
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно.
Примеры
Displacement Test 1 На этой карте используются дисплейсменты. Note that even though this map was compiled under the 220 appid in Hammer, it plays normally in Episode 1. If it is played in HL2, the boat, grenades and props fall through the displacements.
Displacement Test 2 The same map compiled using the -novirtualmesh command. This map plays normally in both Episode 1 and HL2, but its size has increased from 235 kb to 573 kb.
Remember

