Pl/Source SDK Files and Directory Structure: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
 
(16 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu \sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu [[Source SDK]].
{{LanguageBar}}
 
Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu /sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu {{L|Source SDK}}.


== Wyjaśnienie struktury katalogu ==
== Wyjaśnienie struktury katalogu ==
Line 9: Line 11:
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:


{|
{| class=standard-table
! Typ pliku        || Opis          || Lokalizacja
! Typ pliku        || Opis          || Lokalizacja
|-
|-
| <code>.[[VMF]]</code>              || Pliki źródłowe map.                                  || <code>sourcesdk_content\<game name>\mapsrc</code>
| <code>{{L|VMF|.VMF}}</code>              || Pliki źródłowe map.                                  || <code>sourcesdk_content/<game name>/mapsrc</code>
|-
|-
|<code>.[[TGA]] .[[TXT]]</code>          || Pliki źródłowe tekstur.                              || <code>sourcesdk_content\<game name>\materialsrc</code>
|<code>{{L|TGA|.TGA}} {{L|TXT|.TXT}}</code>          || Pliki źródłowe tekstur.                              || <code>sourcesdk_content/<game name>/materialsrc</code>
|-
|-
|<code>.[[SCN]] .[[SMD]] .[[QC]]</code>      || Pliki źródłowe modeli.                                || <code>sourcesdk_content\<game name>\modelsrc</code>
|<code>.{{L|SCN|.SCN}} {{L|SMD|.SMD}} {{L|QC|.QC}}</code>      || Pliki źródłowe modeli.                                || <code>sourcesdk_content/<game name>/modelsrc</code>
|-
|-
| <code>.[[BSP]]</code>              || Pliki map — skompilowane mapy.            || <code><game name>\maps</code>
| <code>{{L|BSP|.BSP}}</code>              || Pliki map — skompilowane mapy.            || <code><game name>/maps</code>
|-
|-
|<code>.[[MDL]] .[[VTX]]</code>          || Pliki modeli — skompilowane modele.  || <code><game name>\models</code>
|<code>{{L|MDL|.MDL}} {{L|VTF|.VTX}}</code>          || Pliki modeli — skompilowane modele.  || <code><game name>/models</code>
|-
|-
| <code>.[[VMT]] .[[VTF]]</code>        || Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins.    || <code><game name>\materials\models</code>
| <code>{{L|VMT|.VMT}} {{L|VTF|.VTF}}</code>        || Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins.    || <code><game name>/materials/models</code>
|-
|-
| <code>.[[VMT]] .[[VTF]]</code>        || Pliki tekstur — skompilowane tekstury.    || <code><game name>\materials</code>
| <code>{{L|VMT|.VMT}} {{L|VTF|.VTF}}</code>        || Pliki tekstur — skompilowane tekstury.    || <code><game name>/materials</code>
|}
|}
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:


[[Image:developer-contentfolders.jpg]]
[[File:developer-contentfolders.jpg]]


{|
{| class=standard-table
| '''Steam Install Directory'''      || Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam.
| '''Steam Install Directory'''      || Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam.
|-
|-
Line 43: Line 45:


=== Kompilowanie mapy CS:S ===
=== Kompilowanie mapy CS:S ===
# Uruchom edytor map [[Hammer]] z '''Katalogu narzędzi SDK'''.
# Uruchom edytor map {{L|Hammer}} z '''Katalogu narzędzi SDK'''.
# Zapisz utworzoną mapę jako plik [[VMF]] w katalogu <code>cstrike\mapsrc</code>, który jest pod '''Źródłami gry'''.
# Zapisz utworzoną mapę jako plik {{L|VMF}} w katalogu <code>cstrike/mapsrc</code>, który jest pod '''Źródłami gry'''.
# Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku [[BSP]] i automatycznie umieszczona w <code>cstrike\maps</code> katalogu '''Zawartości gry'''.
# Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku {{L|BSP}} i automatycznie umieszczona w <code>cstrike/maps</code> katalogu '''Zawartości gry'''.


=== Tworzenie tekstur do HL2:DM ===
=== Tworzenie tekstury do HL2:DM ===
# Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik [[TGA]] w katalogu  <code>hl2mp\materialsrc</code>, który jest pod '''Źródłami gry'''.
# Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik {{L|TGA}} w katalogu  <code>hl2mp/materialsrc</code>, który jest pod '''Źródłami gry'''.
# Skompiluj teksturę za pomocą [[Vtex'a|Vtex.exe]], który znajduje się w '''Katalogu narzędzi SKD'''.
# Skompiluj teksturę za pomocą {{L|Vtex|Vtex.exe}}, który znajduje się w '''Katalogu narzędzi SDK'''.
# Tekstura zostanie skompilowna do pliku [[VTF]] i umieszczona w <code>hl2mp\materials</code> katalogu '''Zawartości gry'''.
# Tekstura zostanie skompilowna do pliku {{L|VTF}} i umieszczona w <code>hl2mp/materials</code> katalogu '''Zawartości gry'''.
# Stwórz plik [[VMT]] materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w <code>hl2mp\materials</code> katalogu '''Zawartości gry'''.
# Stwórz plik {{L|VMT}} materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w <code>hl2mp/materials</code> katalogu '''Zawartości gry'''.


=== Tworzenie modela do HL2 ===
=== Tworzenie modela do HL2 ===
# Stwórz model [[SCN]] w [[XSI|Softimage|XSI EXP]], i wyeksportuj go jako plik [[SMD]] do katalogu  <code>hl2\modelsrc</code>, który jest pod katalogiem'''Źródeł gry'''.
# Stwórz model {{L|SCN}} w {{L|XSI|XSI EXP}}, i wyeksportuj go jako plik {{L|SMD}} do katalogu  <code>hl2/modelsrc</code>, który jest pod katalogiem'''Źródeł gry'''.
# Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu <code>hl2\modelsrc</code>, który jest pod katalogiem'''Żródel gry'''.
# Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu <code>hl2/modelsrc</code>, który jest pod katalogiem'''Żródel gry'''.
# Skompiluj model z pomocą [[Studiomdl'a|Studiomdl.exe]], który jest w katalogu '''Narzędzi SDK'''.
# Skompiluj model z pomocą {{L|Studiomdl'a|Studiomdl.exe}}, który jest w katalogu '''Narzędzi SDK'''.
# Model zostanie skompilowany do pliku [[MDL]] i automatycznie umieszczony w <code>hl2\models</code> katalogu '''Zawartości gry'''.
# Model zostanie skompilowany do pliku {{L|MDL}} i automatycznie umieszczony w <code>hl2/models</code> katalogu '''Zawartości gry'''.


Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.
Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.


{{otherlang:en}}
{{ACategory|Files}}
{{otherlang:en:es|{{PAGENAME}}:es}},
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
{{otherlang:en:fr|{{PAGENAME}}:fr}},
{{otherlang:en:jp|{{PAGENAME}}:jp}},
{{otherlang:en:pl|{{PAGENAME}}:pl}},
{{otherlang:en:zh-tw|{{PAGENAME}}:zh-tw}}.
 
[[Category:Source_SDK_FAQ]]

Latest revision as of 11:12, 12 July 2024

English (en)Español (es)Français (fr)日本語 (ja)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu /sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu Source SDK(en).

Wyjaśnienie struktury katalogu

Struktura katalogu SDK jest już zmieniona więc zawartość gry jest oddzielona od katalogów źródłowych gry.

  • Zawartość gry to pliki potrzebne do uruchomienia gry — tekstury, mapy, modele, itp.
  • Źródło gry to pliki używane do stworzenia zawartości gry ("źródło" zawartości gry).

Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:

Typ pliku Opis Lokalizacja
.VMF(en) Pliki źródłowe map. sourcesdk_content/<game name>/mapsrc
.TGA(en) .TXT(en) Pliki źródłowe tekstur. sourcesdk_content/<game name>/materialsrc
..SCN(en) .SMD(en) .QC(en) Pliki źródłowe modeli. sourcesdk_content/<game name>/modelsrc
.BSP(en) Pliki map — skompilowane mapy. <game name>/maps
.MDL(en) .VTX(en) Pliki modeli — skompilowane modele. <game name>/models
.VMT(en) .VTF(en) Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins. <game name>/materials/models
.VMT(en) .VTF(en) Pliki tekstur — skompilowane tekstury. <game name>/materials

Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:

Developer-contentfolders.jpg

Steam Install Directory Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam.
Game Content Tutaj znajduje się zawartość gry, z wszystkimi plikami potrzebnymi do uruchomienia każdej gry pod każdym katologiem gry.
SDK Tools Lokalizacja aplikacji potrzebnych do tworzenia i kompilacji zawartości SDK..
Content Sources Katalogi dla każdego rodzaju źródła gry znajdują się tutaj, z zestawem katalogów dla każdej gry w którym stworzysz jej zawartość. Przykłady SDK są zapisane właśnie tutaj.

Przykłady używania struktury katalogów SDK

Kompilowanie mapy CS:S

  1. Uruchom edytor map Hammer(en) z Katalogu narzędzi SDK.
  2. Zapisz utworzoną mapę jako plik VMF(en) w katalogu cstrike/mapsrc, który jest pod Źródłami gry.
  3. Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku BSP(en) i automatycznie umieszczona w cstrike/maps katalogu Zawartości gry.

Tworzenie tekstury do HL2:DM

  1. Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik TGA(en) w katalogu hl2mp/materialsrc, który jest pod Źródłami gry.
  2. Skompiluj teksturę za pomocą Vtex.exe(en), który znajduje się w Katalogu narzędzi SDK.
  3. Tekstura zostanie skompilowna do pliku VTF(en) i umieszczona w hl2mp/materials katalogu Zawartości gry.
  4. Stwórz plik VMT(en) materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w hl2mp/materials katalogu Zawartości gry.

Tworzenie modela do HL2

  1. Stwórz model SCN(en) w XSI EXP(en), i wyeksportuj go jako plik SMD(en) do katalogu hl2/modelsrc, który jest pod katalogiemŹródeł gry.
  2. Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu hl2/modelsrc, który jest pod katalogiemŻródel gry.
  3. Skompiluj model z pomocą Studiomdl.exe(en), który jest w katalogu Narzędzi SDK.
  4. Model zostanie skompilowany do pliku MDL(en) i automatycznie umieszczony w hl2/models katalogu Zawartości gry.

Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.