Fr/Perfect Dark Source: Creating a Map: Difference between revisions

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== Paramétrer Hammer ==
== Paramétrer Hammer ==
* Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils.
* Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils.
* Ajouter ''pdark.fgd''
* Ajouter ''pdark.fgd''
* Modifier les options de ocmpilations et de sauvegarde des maps selon votre convenence pour ce mod.
* Modifier les options de compilations et de sauvegarde des maps selon votre convenence pour ce mod.




L'entité de départ de joueur pour ce mod est [[info_player_start]]. L'entité d'apparition des armes (et objet) est [[Perfect Dark Source: item weaponset|item_weaponset]].
L'entité de départ de joueur pour ce mod est {{L|info player start}}. L'entité d'apparition des armes (et objet) est {{L|Perfect Dark Source: item weaponset|item_weaponset}}.




== Voir Aussi ==
== Voir Aussi ==
[[Perfect Dark Source: Weapon Sets|Weapon Sets]]
* {{L|Perfect Dark Source: Weapon Sets|Weapon Sets}}


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[[Category:Perfect Dark Source]]

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Paramétrer Hammer

  • Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils.
  • Ajouter pdark.fgd
  • Modifier les options de compilations et de sauvegarde des maps selon votre convenence pour ce mod.


L'entité de départ de joueur pour ce mod est info player start(en). L'entité d'apparition des armes (et objet) est item_weaponset(en).


Voir Aussi