User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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<!-- ==== PROFILKARTE ==== -->
<!-- ===== NAVIGATION ===== -->
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<div style="border-radius:12px; overflow:hidden; border:2px solid #f7921e; margin:auto; max-width:1000px;">
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
{| class="wikitable" style="background:#1a1a1a; border:none; width:100%; text-align:center; font-family:'Segoe UI',Tahoma,Geneva,Verdana,sans-serif; font-weight:600; font-size:16px; border-collapse: separate; border-spacing:0;"
|-
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px]]
|-
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span>
|-
| '''Name'''
| Pawel
|-
| '''Spitzname'''
| PavelCheloveckov
|-
| '''Geburtsdatum'''
| 21. Oktober 2011
|-
| '''Alter'''
| 13 Jahre
|-
| '''Standort'''
| Sankt Petersburg, Russland
|-
| '''Fähigkeiten'''
| Python · Pygame · Source SDK
|-
|-
| '''Bekannte Projekte'''
| style="padding:8px;" | [[#about|<span style="color:#f7921e;">Über Pavel</span>]]
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
| style="padding:8px;" | [[#projects|<span style="color:#f7921e;">Projekte</span>]]
|-
| style="padding:8px;" | [[#skills|<span style="color:#f7921e;">Fähigkeiten</span>]]
| '''Studio'''
| style="padding:8px;" | [[#tools|<span style="color:#f7921e;">Tools</span>]]
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025
| style="padding:8px;" | [[#timeline|<span style="color:#f7921e;">Zeitstrahl</span>]]
|-
| style="padding:8px;" | [[#quote|<span style="color:#f7921e;">Zitat</span>]]
| '''Lieblingsschriftart'''
| style="padding:8px;" | [[#links|<span style="color:#f7921e;">Externe Links</span>]]
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
|}
</div>
</div>


<div style="margin-bottom:20px;">
<!-- ==== ÜBER MICH ==== -->
<div style="display:flex; gap:20px; flex-wrap:wrap; font-size:15px;">
<span id="about"></span>
<a href="#Über_Pavel" style="color:#f7921e;">🧠 Über Pavel</a>
== Über Pavel ==
<a href="#Projekte" style="color:#f7921e;">🎮 Projekte</a>
'''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine.   
<a href="#Fähigkeiten" style="color:#f7921e;">💡 Fähigkeiten</a>
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen.
<a href="#Werkzeuge" style="color:#f7921e;">🔧 Werkzeuge</a>
<a href="#Chronologie" style="color:#f7921e;">📜 Chronologie</a>
<a href="#Zitat" style="color:#f7921e;">💬 Zitat</a>
<a href="#Externe_Links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>
</div>
</div>
 
== 🧠 Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der {{src|4}} spezialisiert.   
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
 
<div style="clear:both;"></div>


== 🎮 Projekte ==
<!-- ==== PROJEKTE ==== -->
<span id="projects"></span>
== Projekte ==
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
 
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  [[Freeman's Journey]]  
'''🧠 Freeman Journey'''   
  * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2  
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2  
  * Neue UI (VGUI)   
* Komplett neues UI (VGUI)   
  * Atmosphäre, Story und Gameplay
* Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
  </div>
</div>
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
 
  '''Portal: Lost Episode'''   
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  * Alternative Story  
'''🧩 Portal: Lost Episode'''   
  * Custom-Leveldesign  
* Alternative Geschichte  
  * Visuelle Experimente & Shader
* Eigene Levelstruktur  
  </div>
* Visual-Experimente & Shader
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
</div>
  '''LumberCraft'''   
 
  * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
'''🪓 LumberCraft'''   
  * Eigene Engine-Logik
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
  </div>
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface  
* Eigenständige Engine-Logik
</div>
 
</div>
</div>


== 💡 Fähigkeiten ==
<!-- ==== FÄHIGKEITEN ==== -->
* Leveldesign mit [[Hammer]]
<span id="skills"></span>
* Benutzeroberflächen mit VGUI
== Fähigkeiten ==
* Python & Pygame-Programmierung
* Level‑Design mit [[Hammer]]
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* UI-Erstellung mit VGUI
* Ambient-Sound-Design
* Python und Pygame
* Entity-Scripting mit I/O-System
* Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
* Menü- und Interface-Gestaltung
* Ambient-Sounddesign 
* Entity-Scripting via I/O
* Menü- und Interface-Architektur


== 🔧 Werkzeuge ==
<!-- ==== TOOLS ==== -->
<span id="tools"></span>
== Tools ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity


== 📜 Chronologie ==
<!-- ==== ZEITSTRAHL ==== -->
* '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen  
<span id="timeline"></span>
* '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python  
== Zeitstrahl ==
* '''2023:''' Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor  
* **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine  
* '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''
* **2022:** Begann mit Python‑Programmierung  
* **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer   
* **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio


== 💬 Zitat ==
<!-- ==== ZITAT ==== -->
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''
<span id="quote"></span>
== Zitat ==
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''


== 🔗 Externe Links ==
<!-- ==== EXTERNE LINKS ==== -->
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio offizielles Wiki]   
<span id="links"></span>
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]
== Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Offizielle Wiki-Seite]   
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] 
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] 
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil]

Latest revision as of 08:43, 28 July 2025


English (en)Deutsch (de)Русский (ru)

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De/PavelCheloveckov


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Über Pavel Projekte Fähigkeiten Tools Zeitstrahl Zitat Externe Links

Über Pavel

PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source Source-Engine. Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.

Projekte

 Freeman's Journey  
 * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2  
 * Neue UI (VGUI)  
 * Atmosphäre, Story und Gameplay
 Portal: Lost Episode  
 * Alternative Story  
 * Custom-Leveldesign  
 * Visuelle Experimente & Shader
 LumberCraft  
 * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt  
 * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
 * Eigene Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Level‑Design mit Hammer
  • UI-Erstellung mit VGUI
  • Python und Pygame
  • Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
  • Ambient-Sounddesign
  • Entity-Scripting via I/O
  • Menü- und Interface-Architektur

Tools

Zeitstrahl

  • **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
  • **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
  • **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
  • **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links