User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
__NOEDITSECTION__


{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}


{{DISPLAYTITLE:User:PavelCheloveckov}}
{{User page
| align = right
| userboxes =
  {{Userbox location}}
  {{userbox lang|type=en|fluency=2}}
  {{Userbox translator|en|ru}}
  {{Userbox comlang|type=python}}
  {{Userbox comlang|type=pygame}}
  {{Userbox modder|type=source}}
  {{Userbox modder|type=goldsrc}}
  {{Userbox os|type=Windows 10}}
  {{Userbox User for|year=2025|month=7|day=26}}
  {{:User:PavelCheloveckov/PythonProgress|percent=60|lang=en}}
}}


{{Background
{{Background
Line 11: Line 25:
}}
}}


<!-- ==== DYNAMISCHE TABS ==== -->
<!-- ===== NAVIGATION ===== -->
<style>
<div style="border-radius:12px; overflow:hidden; border:2px solid #f7921e; margin:auto; max-width:1000px;">
/* Контейнер табов */
{| class="wikitable" style="background:#1a1a1a; border:none; width:100%; text-align:center; font-family:'Segoe UI',Tahoma,Geneva,Verdana,sans-serif; font-weight:600; font-size:16px; border-collapse: separate; border-spacing:0;"
.tab-container {
  display: flex;
  gap: 12px;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 20px 0;
}
/* Кнопки табов */
.tab-btn {
  background: #f7921e;
  color: #000;
  padding: 8px 18px;
  border-radius: 12px;
  font-weight: bold;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  transition: background-color 0.3s;
  min-width: 120px;
  text-align: center;
}
.tab-btn.active {
  background: #ffa726;
}
/* Контент табов */
.tab-content {
  display: none;
  max-width: 650px;
  margin: 0 auto 30px;
  color: #fff;
  font-size: 14px;
}
.tab-content.active {
  display: block;
  animation: fadeIn 0.4s ease-in;
}
 
@keyframes fadeIn {
  from {opacity: 0;}
  to {opacity: 1;}
}
 
/* Часы в стиле Half-Life */
#hl-clock {
  position: fixed;
  top: 12px;
  right: 12px;
  font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif;
  font-size: 18px;
  color: #f7921e;
  text-shadow:
    0 0 5px #f7921e,
    0 0 10px #f7921e,
    0 0 20px #ffab40;
  user-select: none;
  z-index: 9999;
}
</style>
 
<div class="tab-container">
  <div class="tab-btn active" data-tab="about">🧠 Über Pavel</div>
  <div class="tab-btn" data-tab="projects">🎮 Projekte</div>
  <div class="tab-btn" data-tab="skills">💡 Fähigkeiten</div>
  <div class="tab-btn" data-tab="tools">🔧 Werkzeuge</div>
  <div class="tab-btn" data-tab="timeline">📜 Chronologie</div>
</div>
 
<div id="about" class="tab-content active">
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert. 
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
<!-- Profilkarte справа -->
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;">
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
|-
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px]]
|-
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span>
|-
| '''Name'''
| Pawel
|-
|-
| '''Spitzname'''
| style="padding:8px;" | [[#about|<span style="color:#f7921e;">Über Pavel</span>]]
| PavelCheloveckov
| style="padding:8px;" | [[#projects|<span style="color:#f7921e;">Projekte</span>]]
|-
| style="padding:8px;" | [[#skills|<span style="color:#f7921e;">Fähigkeiten</span>]]
| '''Geburtsdatum'''
| style="padding:8px;" | [[#tools|<span style="color:#f7921e;">Tools</span>]]
| 21. Oktober 2011
| style="padding:8px;" | [[#timeline|<span style="color:#f7921e;">Zeitstrahl</span>]]
|-
| style="padding:8px;" | [[#quote|<span style="color:#f7921e;">Zitat</span>]]
| '''Alter'''
| style="padding:8px;" | [[#links|<span style="color:#f7921e;">Externe Links</span>]]
| 13 Jahre
|-
| '''Standort'''
| Sankt Petersburg, Russland
|-
| '''Fähigkeiten'''
| Python · Pygame · Source SDK
|-
| '''Bekannte Projekte'''
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
|-
| '''Studio'''
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025
|-
| '''Lieblingsschriftart'''
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
|}
</div>
</div>
</div>
<div id="projects" class="tab-content">
'''🧠 Freeman Journey''' – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit 
* komplett neuem UI (VGUI) 
* eigener Story und neuen Spielmechaniken 


'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte  
<!-- ==== ÜBER MICH ==== -->
* eigene Levelstruktur 
<span id="about"></span>
* Visual-Experimente & Shader 
== Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine.  
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen.


'''🪓 LumberCraft''' Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
<!-- ==== PROJEKTE ==== -->
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface  
<span id="projects"></span>
* eigenständige Engine-Logik
== Projekte ==
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  [[Freeman's Journey]] 
  * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 
  * Neue UI (VGUI) 
  * Atmosphäre, Story und Gameplay
  </div>
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  '''Portal: Lost Episode''' 
  * Alternative Story 
  * Custom-Leveldesign 
  * Visuelle Experimente & Shader
  </div>
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  '''LumberCraft'''
  * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt   
  * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
  * Eigene Engine-Logik
  </div>
</div>
</div>


<div id="skills" class="tab-content">
<!-- ==== FÄHIGKEITEN ==== -->
* Leveldesign mit [[Hammer]]   
<span id="skills"></span>
* Benutzeroberflächen mit VGUI   
== Fähigkeiten ==
* Python & Pygame-Programmierung  
* Level‑Design mit [[Hammer]]   
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)   
* UI-Erstellung mit VGUI   
* Ambient-Sound-Design  
* Python und Pygame   
* Entity-Scripting mit I/O-System  
* Schrift-Einbettung (OTF/TTF)   
* Menü- und Interface-Gestaltung
* Ambient-Sounddesign  
</div>
* Entity-Scripting via I/O   
* Menü- und Interface-Architektur


<div id="tools" class="tab-content">
<!-- ==== TOOLS ==== -->
<span id="tools"></span>
== Tools ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}   
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
</div>
<div id="timeline" class="tab-content">
* 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen 
* 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python 
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor 
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''
</div>
== 💬 Zitat ==
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ 
> — *PavelCheloveckov*


== 🔗 Externe Links ==
<!-- ==== ZEITSTRAHL ==== -->
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki]  
<span id="timeline"></span>
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]
== Zeitstrahl ==
* **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine 
* **2022:** Begann mit Python‑Programmierung  
* **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer 
* **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio


<div id="hl-clock"></div>
<!-- ==== ZITAT ==== -->
<span id="quote"></span>
== Zitat ==
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''


<script>
<!-- ==== EXTERNE LINKS ==== -->
(function(){
<span id="links"></span>
  // Табы
== Externe Links ==
  const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn');
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – Offizielle Wiki-Seite] 
  const contents = document.querySelectorAll('.tab-content');
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] 
  tabs.forEach(tab => {
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] 
    tab.addEventListener('click', () => {
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil]
      tabs.forEach(t => t.classList.remove('active'));
      contents.forEach(c => c.classList.remove('active'));
      tab.classList.add('active');
      document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active');
    });
  });
  // Часы в стиле Half-Life
  function updateClock() {
    const clock = document.getElementById('hl-clock');
    const now = new Date();
    let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0');
    let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0');
    let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0');
    clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
  }
  setInterval(updateClock, 1000);
  updateClock();
})();
</script>

Latest revision as of 08:43, 28 July 2025


English (en)Deutsch (de)Русский (ru)

Warning: Display title "User:De/PavelCheloveckov" overrides earlier display title "User:PavelCheloveckov".

Add a cover (PNG or JPG)


Add an avatar (PNG or JPG)


De/PavelCheloveckov


User SandboxUser Settings
6516d8c837d20250704014438211.png
Über Pavel Projekte Fähigkeiten Tools Zeitstrahl Zitat Externe Links

Über Pavel

PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source Source-Engine. Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.

Projekte

 Freeman's Journey  
 * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2  
 * Neue UI (VGUI)  
 * Atmosphäre, Story und Gameplay
 Portal: Lost Episode  
 * Alternative Story  
 * Custom-Leveldesign  
 * Visuelle Experimente & Shader
 LumberCraft  
 * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt  
 * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
 * Eigene Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Level‑Design mit Hammer
  • UI-Erstellung mit VGUI
  • Python und Pygame
  • Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
  • Ambient-Sounddesign
  • Entity-Scripting via I/O
  • Menü- und Interface-Architektur

Tools

Zeitstrahl

  • **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
  • **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
  • **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
  • **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links