User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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<!-- ==== PROFILE CARD ==== -->
<!-- ===== NAVIGATION ===== -->
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<div style="border-radius:12px; overflow:hidden; border:2px solid #f7921e; margin:auto; max-width:1000px;">
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
{| class="wikitable" style="background:#1a1a1a; border:none; width:100%; text-align:center; font-family:'Segoe UI',Tahoma,Geneva,Verdana,sans-serif; font-weight:600; font-size:16px; border-collapse: separate; border-spacing:0;"
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! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px; letter-spacing:1px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px|link=Half-Life_2|alt=HL2]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px|link=Portal|alt=Portal]]
|-
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · Projektleiter · Interface-Tüftler</span>
|-
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Name'''
| style="padding:8px;" | [[#about|<span style="color:#f7921e;">Über Pavel</span>]]
| style="padding:8px 12px;" | Pawel
| style="padding:8px;" | [[#projects|<span style="color:#f7921e;">Projekte</span>]]
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| style="padding:8px;" | [[#timeline|<span style="color:#f7921e;">Zeitstrahl</span>]]
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| style="padding:8px;" | [[#links|<span style="color:#f7921e;">Externe Links</span>]]
| style="padding:8px 12px;" | 21. Oktober 2011
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Alter'''
| style="padding:8px 12px;" | 13 Jahre
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Standort'''
| style="padding:8px 12px;" | Russland, Sankt Petersburg
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Fähigkeiten'''
| style="padding:8px 12px;" | Python · Godot · Source SDK
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Bekannte Projekte'''
| style="padding:8px 12px;" | Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Studio'''
| style="padding:8px 12px;" | [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] · [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov VDC-Profil]
|-
| style="padding:8px 12px; background:#1a1a1a;" | '''Lieblingsschriftart'''
| style="padding:8px 12px;" | Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
|}
</div>
</div>


== 🧠 Über Pavel ==
<!-- ==== ÜBER MICH ==== -->
'''PavelCheloveckov''' ist ein kreativer Entwickler, Interface‑Designer und leidenschaftlicher Source‑Tüftler mit Fokus auf Mods im Half-Life/Portal-Universum.   
<span id="about"></span>
Er ist Gründer von '''[[KLG Studio]]''' – einem ambitionierten Team, das eigene Spielmechaniken, UI-Systeme und Narrative-Design für Source-Spiele entwickelt.
== Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine.   
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen.


<div style="clear:both;"></div>
<!-- ==== PROJEKTE ==== -->
 
<span id="projects"></span>
== 🛠 Projekte ==
== Projekte ==
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
 
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  [[Freeman's Journey]]  
'''🎮 Freeman Journey'''   
  * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 
Single‑Player‑Mod mit:
  * Neue UI (VGUI
* Eigenen Karten
  * Atmosphäre, Story und Gameplay
* Vollständig neuem VGUI
  </div>
* Eigenem Inventory- und Puzzle-System 
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
</div>
  '''Portal: Lost Episode'''   
 
  * Alternative Story 
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  * Custom-Leveldesign 
'''🧩 Portal: Lost Episode'''   
  * Visuelle Experimente & Shader
Experimente mit:
  </div>
* Alternativer Storyline
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
* Komplexem Level‑Design
  '''LumberCraft'''   
* Eigenem Visual-Style & Shadern 
  * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt 
</div>
  * Ressourcenverwaltung, Map, UI 
 
  * Eigene Engine-Logik
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  </div>
'''🪓 LumberCraft'''   
Factorio‑ähnlicher Prototyp mit:
* Ressourcen‑Gameplay
* Eigener Godot-Engine‑Integration
* UI/UX & Pixel-Art Design 
</div>
</div>


</div>
<!-- ==== FÄHIGKEITEN ==== -->
 
<span id="skills"></span>
== 🧰 Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
* Leveldesign (Hammer)
* Level‑Design mit [[Hammer]] 
* UI/UX-Design mit VGUI
* UI-Erstellung mit VGUI
* Python & Godot-Scripting
* Python und Pygame 
* Fonts & Lokalisierung
* Schrift-Einbettung (OTF/TTF) 
* Sounddesign & Environment Audio
* Ambient-Sounddesign
* Entity‑Scripting mit I/O‑System
* Entity-Scripting via I/
* Mod-Kompatibilität & Engine‑Tweaks
* Menü- und Interface-Architektur
 
== 🔧 Tools ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{Crowbar|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{gcfscape|4}}
* Paint.NET · Audacity · Godot · PyCharm


== 🏆 Erfolge ==
<!-- ==== TOOLS ==== -->
* '''2024:''' Erste öffentliche Beta von *Freeman Journey* veröffentlicht 
<span id="tools"></span>
* '''2023:''' Inoffizielle UI-Mod für Portal VGUI empfohlen auf ModDB 
== Tools ==
* '''2022:''' Teilnahme an SourceModdingJam  
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}  
* '''2021:''' Eigenes Studio KLG Studio gegründet
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity


== 💬 Inspiration ==
<!-- ==== ZEITSTRAHL ==== -->
> "Interfaces sind nicht nur Menüs. Sie sind die Sprache zwischen Spiel und Spieler."   
<span id="timeline"></span>
> — *PavelCheloveckov*
== Zeitstrahl ==
* **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine 
* **2022:** Begann mit Python‑Programmierung 
* **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer  
* **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio


== 🌐 Externe Links ==
<!-- ==== ZITAT ==== -->
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio Wiki] 
<span id="quote"></span>
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Dev Community] 
== Zitat ==
* [https://freemanjourney.dev Projekt-Webseite (in Arbeit)]
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''


== 📌 Anmerkung ==
<!-- ==== EXTERNE LINKS ==== -->
Pavel liebt es, bekannte Spiele neu zu interpretieren, Grenzen von Engines auszuloten und benutzerdefinierte UI-Systeme zu entwickeln.   
<span id="links"></span>
Sein langfristiges Ziel: ein vollständiges Source-Spiel von Grund auf zu erschaffen — mit eigenem Code, Stil und Seele.
== Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – Offizielle Wiki-Seite] 
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]  
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] 
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil]

Latest revision as of 08:43, 28 July 2025


English (en)Deutsch (de)Русский (ru)

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Über Pavel Projekte Fähigkeiten Tools Zeitstrahl Zitat Externe Links

Über Pavel

PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source Source-Engine. Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.

Projekte

 Freeman's Journey  
 * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2  
 * Neue UI (VGUI)  
 * Atmosphäre, Story und Gameplay
 Portal: Lost Episode  
 * Alternative Story  
 * Custom-Leveldesign  
 * Visuelle Experimente & Shader
 LumberCraft  
 * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt  
 * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
 * Eigene Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Level‑Design mit Hammer
  • UI-Erstellung mit VGUI
  • Python und Pygame
  • Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
  • Ambient-Sounddesign
  • Entity-Scripting via I/O
  • Menü- und Interface-Architektur

Tools

Zeitstrahl

  • **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
  • **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
  • **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
  • **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links