User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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== | <!-- ==== ÜBER MICH ==== --> | ||
'''PavelCheloveckov''' ist | <span id="about"></span> | ||
== Über Pavel == | |||
'''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine. | |||
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen. | |||
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== Projekte == | == Projekte == | ||
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* Neue UI (VGUI) | |||
* Atmosphäre, Story und Gameplay | |||
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'''LumberCraft''' | |||
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<!-- ==== FÄHIGKEITEN ==== --> | |||
<span id="skills"></span> | |||
== Fähigkeiten == | == Fähigkeiten == | ||
* | * Level‑Design mit [[Hammer]] | ||
* | * UI-Erstellung mit VGUI | ||
* | * Python und Pygame | ||
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== Tools == | |||
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* | == Zeitstrahl == | ||
* | * **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine | ||
* | * **2022:** Begann mit Python‑Programmierung | ||
* | * **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer | ||
* | * **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio | ||
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== Zitat == | |||
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov''' | |||
<!-- ==== EXTERNE LINKS ==== --> | |||
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – Offizielle Wiki-Seite] | |||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | |||
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] | |||
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil] |
Latest revision as of 08:43, 28 July 2025
Warning: Display title "User:De/PavelCheloveckov" overrides earlier display title "User:PavelCheloveckov".
Über Pavel
PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source-Engine.
Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.
Projekte
Freeman's Journey * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 * Neue UI (VGUI) * Atmosphäre, Story und Gameplay
Portal: Lost Episode * Alternative Story * Custom-Leveldesign * Visuelle Experimente & Shader
LumberCraft * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt * Ressourcenverwaltung, Map, UI * Eigene Engine-Logik
Fähigkeiten
- Level‑Design mit Hammer
- UI-Erstellung mit VGUI
- Python und Pygame
- Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
- Ambient-Sounddesign
- Entity-Scripting via I/O
- Menü- und Interface-Architektur
Tools
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Zeitstrahl
- **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
- **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
- **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
- **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio
Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov