User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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| colspan="2" style="text-align:center;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px]]<br><small>Entwickler und Projektautor</small>
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|-
| '''Name'''
| Pawel
|-
| '''Spitzname'''
| PavelCheloveckov
|-
| '''Geburtsdatum'''
| 21. Oktober 2011
|-
| '''Alter'''
| 13 Jahre
|-
| '''Standort'''
| Russland, Sankt Petersburg
|-
| '''Fähigkeiten'''
| Python, Godot, Source SDK
|-
| '''Bekannte Projekte'''
| Freeman Journey, EasyQuiz, LumberCraft, PythonDoom
|-
| '''Studio'''
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community]
|-
|-
| '''Lieblingsschriftart'''
| style="padding:8px;" | [[#about|<span style="color:#f7921e;">Über Pavel</span>]]
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
| style="padding:8px;" | [[#projects|<span style="color:#f7921e;">Projekte</span>]]
| style="padding:8px;" | [[#skills|<span style="color:#f7921e;">Fähigkeiten</span>]]
| style="padding:8px;" | [[#tools|<span style="color:#f7921e;">Tools</span>]]
| style="padding:8px;" | [[#timeline|<span style="color:#f7921e;">Zeitstrahl</span>]]
| style="padding:8px;" | [[#quote|<span style="color:#f7921e;">Zitat</span>]]
| style="padding:8px;" | [[#links|<span style="color:#f7921e;">Externe Links</span>]]
|}
|}
</div>


== PavelCheloveckov ==
<!-- ==== ÜBER MICH ==== -->
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Mod‑Entwickler, der mit der {{L|Source Engine}} arbeitet, mit Fokus auf storygetriebene und experimentelle Projekte im Universum von Half-Life und Portal. Er ist Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] – eines kleinen Teams zur Entwicklung von Mods und Inhalten auf Basis der Source‑Engine.
<span id="about"></span>
== Über Pavel ==
'''PavelCheloveckov''' ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der {{src|4}}-Engine.
Gründer des [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team für Originalmods und Prototypen.


<!-- ==== PROJEKTE ==== -->
<span id="projects"></span>
== Projekte ==
== Projekte ==
* '''Freeman Journey''' – eine Single‑Player‑Mod‑Conversion für ''Half-Life 2'' mit benutzerdefinierten Maps, vollständig überarbeitetem Interface (VGUI), Original-Story und neuen Gameplay‑Features.
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
* '''Portal: Lost Episode''' – experimentelle Mod auf Basis von ''Portal'', mit Fokus auf Puzzle‑Gameplay, alternativer Story und eigenem visuellen Stil.
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  [[Freeman's Journey]] 
  * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 
  * Neue UI (VGUI)
  * Atmosphäre, Story und Gameplay
  </div>
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  '''Portal: Lost Episode'''
  * Alternative Story 
  * Custom-Leveldesign 
  * Visuelle Experimente & Shader
  </div>
  <div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
  '''LumberCraft'''
  * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt 
  * Ressourcenverwaltung, Map, UI 
  * Eigene Engine-Logik
  </div>
</div>


<!-- ==== FÄHIGKEITEN ==== -->
<span id="skills"></span>
== Fähigkeiten ==
== Fähigkeiten ==
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* Level‑Design mit [[Hammer]]
* Entwicklung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen (VGUI)
* UI-Erstellung mit VGUI
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* Python und Pygame 
* Ambient-Sound-Design
* Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
* Skripting von Entity-Logik mit I/O
* Ambient-Sounddesign 
* Interface- und Menüdesign
* Entity-Scripting via I/O
* Arbeit mit [[Source SDK 2013]]
* Menü- und Interface-Architektur
 
<!-- ==== TOOLS ==== -->
<span id="tools"></span>
== Tools ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} 
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity


== Verwendete Tools ==
<!-- ==== ZEITSTRAHL ==== -->
* [[Hammer]]
<span id="timeline"></span>
* [[Source SDK 2013]]
== Zeitstrahl ==
* VTFEdit
* **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine 
* GCFScape
* **2022:** Begann mit Python‑Programmierung 
* HLMV (Model Viewer)
* **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer 
* Crowbar
* **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio


== Anmerkungen ==
<!-- ==== ZITAT ==== -->
Pavel erforscht aktiv die Möglichkeiten der Source‑Engine, experimentiert mit Interface-Redesigns und fortgeschrittenem Scripting. 
<span id="quote"></span>
Außerdem ist er in der Fandom-Community aktiv und dokumentiert seine Projekte auf verschiedenen Wikis.
== Zitat ==
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — '''PavelCheloveckov'''


<!-- ==== EXTERNE LINKS ==== -->
<span id="links"></span>
== Externe Links ==
== Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – Offizielle Wiki-Seite] 
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] 
* [https://github.com/PavelCheloveckov GitHub-Profil] 
* [https://steamcommunity.com/id/PavelCheloveckov Steam-Profil]

Latest revision as of 08:43, 28 July 2025


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Über Pavel Projekte Fähigkeiten Tools Zeitstrahl Zitat Externe Links

Über Pavel

PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der Source Source-Engine. Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.

Projekte

 Freeman's Journey  
 * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2  
 * Neue UI (VGUI)  
 * Atmosphäre, Story und Gameplay
 Portal: Lost Episode  
 * Alternative Story  
 * Custom-Leveldesign  
 * Visuelle Experimente & Shader
 LumberCraft  
 * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt  
 * Ressourcenverwaltung, Map, UI  
 * Eigene Engine-Logik

Fähigkeiten

  • Level‑Design mit Hammer
  • UI-Erstellung mit VGUI
  • Python und Pygame
  • Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
  • Ambient-Sounddesign
  • Entity-Scripting via I/O
  • Menü- und Interface-Architektur

Tools

Zeitstrahl

  • **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
  • **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
  • **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
  • **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio

Zitat

„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov

Externe Links