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Zh/Projected tractor beam entity: Difference between revisions

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它会像力值为0的{{L|prop_tractor_beam}}一样固定玩家位置<br>
它会像力值为0的{{L|prop_tractor_beam}}一样固定玩家位置<br>
始终显示为橙色,如同设置为拉力模式
始终显示为橙色,如同设置为拉力模式

Latest revision as of 02:03, 30 June 2025

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prop_tractor_beam发射的projected_tractor_beam_entity
Icon-NotInFGD.png
此实体默认存在于 FGD
请参阅下面的内容以获取有关使其可用的说明。

projected_tractor_beam_entity是一个点实体,可在传送门2 传送门2中使用。 这是由prop_tractor_beam(en)创建的实际牵引效果。直接放置在地图中的实体行为类似于通过prop_tractor_beam(en)生成的版本,只是没有发射器模型且没有推/拉力。
它会像力值为0的prop_tractor_beam(en)一样固定玩家位置
始终显示为橙色,如同设置为拉力模式

FGD代码

英文原代码:

@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) studio("models/editor/cone_helper.mdl") = projected_tractor_beam_entity : "The visual part of a prop_tractor_beam" []

中文翻译(如有需要):

@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) studio("models/editor/cone_helper.mdl") = projected_tractor_beam_entity : "牵引光束的可见部分" []