Zh/Map Analyst: Difference between revisions
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(Created page with "{{LanguageBar|Map Analyst|title=地图分析工具}} {{mapanalist|4.1}} (MAN) 是由Rolf Hänisch开发的{{L|GUI}}工具,用于将自定义内容(如材质、纹理、模型或音效)嵌入到{{L|BSP|.BSP}}文件中。其他打包程序可能因自动化缺陷无法检测到某些文件,而MAN允许用户直接指定需要打包的内容。尽管发布于2005年,已确认仍兼容《Portal 2》。 {{note|本指南是压缩包内德文手册的翻译精简版...") |
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Map Analyst (MAN) 是由Rolf Hänisch开发的GUI 工具,用于将自定义内容(如材质、纹理、模型或音效)嵌入到.BSP 文件中。其他打包程序可能因自动化缺陷无法检测到某些文件,而MAN允许用户直接指定需要打包的内容。尽管发布于2005年,已确认仍兼容《Portal 2》。

特别感谢Gosuke提供程序灵感,以及Thomas 'Flausch' Abts、DJ flyer、Spice和Thorn等地图制作者的贡献,没有他们该工具无法完成测试阶段。
安装步骤
解压ZIP至任意位置,双击man.exe启动。首次运行需通过选项>游戏路径>设置游戏路径指定游戏目录(如C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2_dlc3
)。
读取地图
通过文件>读取扫描地图...打开VMF/BSP文件,或直接拖拽文件到窗口(可能需要重设游戏路径)。
指定打包文件
单个添加
文件>包含文件>选择文件...可逐个添加文件,但无法选择整个文件夹。
列表导入
1. 在文本文件中按materials\decals\自定义贴图.vtf
格式列出路径
2. 保存为.txl后缀文件
3. 通过文件>包含文件>读取文件列表...加载
分析地图
执行文件>分析地图内容,程序将检测所有依赖文件。蓝色提示为无需打包的默认内容,仅需关注涉及自定义资源的警告。
执行打包
通过文件>更新游戏(VBSP)生成打包后的地图(默认命名为man_betatest),建议用sv_pure 2
测试或联机验证。
选项配置
自动化
选项>自动下可启用: - 自动加载文件列表 - 自动分析地图 - 自动更新BSP
覆盖警告
启用选项>覆盖BSP将直接修改原文件
