Zh/Displacement Grass: Difference between revisions

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本文将通过示例项目演示如何在位移表面上随机生成草皮,避免深入[[L|displacement|位移地形]]技术细节。示例包含三个不同设置的笔刷,展示混合贴图的实际应用效果。教程适用于{{L|HL2|半条命2}}、{{L|HL2DM|半条命2:死亡竞赛}}和{{L|CS:S|反恐精英:起源}},示例地图可在文末下载。
本文将通过示例项目演示如何在位移表面上随机生成草皮,避免深入{{L|displacement|位移地形}}技术细节。示例包含三个不同设置的笔刷,展示混合贴图的实际应用效果。教程适用于{{HL2|4}}、{{HL2DM|4}}和{{css|4}},示例地图可在文末下载。


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本文将通过示例项目演示如何在位移表面上随机生成草皮,避免深入位移地形(en)技术细节。示例包含三个不同设置的笔刷,展示混合贴图的实际应用效果。教程适用于半衰期2 半衰期2半衰期2:死亡竞赛 半衰期2:死亡竞赛反恐精英:起源 反恐精英:起源,示例地图可在文末下载。

位移地形效果示意图

创建位移地形

首先创建基础位移地形,本示例使用2级和3级位移精度(4级精度仅适用于需要极致平滑的曲面)。关键注意事项: - 位移面不能密封地图泄漏 - 不参与可见性优化

操作步骤: 1. 在面编辑对话框(en)中选择Displacement标签页 2. 选中目标笔刷后点击Create按钮

左侧笔刷使用3级精度,中间为2级精度

草皮效果仅需2级位移即可自动生成(编译后游戏内可见,编辑器不可见)。左侧3级精度笔刷需额外配置:

1. 点击Noise工具,设置参数:

  - Min 0.5
  - Max 3.0

2. 应用后使用Sew工具修正接缝

> Valve官方说明:噪声功能通过法线方向随机偏移顶点,Min/Max值分别控制向下/向上的最大位移单位。

噪声效果示意图

最后使用Paint Alpha工具在左侧笔刷上绘制沙地区域(该区域不会生成草皮)。建议参数: - 操作模式:Raise/Lower - 笔刷尺寸:1-2 - 半径:25.0-117.0

Alpha绘制界面

贴图配置

推荐混合贴图: - HL2nature/blendgrassgravel001b - CS:Snature/blendgrassgravel003a

使用"blend"关键词可筛选其他混合贴图(草皮/沙地/砾石)。注意事项: 1. 位移笔刷必须全表面贴图(避免nodraw错误) 2. 常规笔刷仅需可见面贴图 3. 底层需用nodraw笔刷密封地图

环境细化

三组笔刷的完美混合效果

推荐植被模型(阴影建议关闭): - models/props_foliage/cattails.mdl - models/props_foliage/Shrub_01a.mdl

岩石地貌制作技巧: 1. 使用噪声工具(Max 7.0 / Min 0.5) 2. 有效隐藏接缝瑕疵 3. 自然提升场景真实感

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