Category:Hr/Internal entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (f)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu.
Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu.


Vidi također {{L|:Category:Non-Internal entities|:Kategorija:Neinterni entitet}}.
Vidi također {{L|Category:Non-internal entities|Kategorija:Neinterni entitet}}.


{{ACategory|Entities by internality}}
{{ACategory|Entities by internality}}


{{ACategory|Level Design}}<!--How exactly they are related?-->
{{ACategory|Level Design}}<!--How exactly they are related?-->

Latest revision as of 15:09, 23 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Interni entiteti(en) su oni koje obrađuje VBSP(en) zatim brišu ili spajaju u drugi entitet. Ne postoje dok je karta pokrenuta, pa se neće računati do entity limit(en).

Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu.

Vidi također Kategorija:Neinterni entitet(en).

This category currently contains no pages or media.