Pt-br/Cry of Fear: Difference between revisions

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{{cof|4}} is a psychological single-player and co-op horror game set in a deserted town filled with horrific creatures and nightmarish delusions. Created by '''Team Psykskallar''', who was previously known for {{aom|4}}. The game runs on a heavily modified version of {{gldsrc|3.1}} and offers better graphics, new effects (FX), and more, making the graphics closer to {{source|3.1}} engine, it also used detailed textures which was first introduced in {{cscz|3.1}}. Despite this, it's was still based off pre-SteamPipe version of the GoldSrc engine, namely based on {{paranoia|4}} branch.{{ref|1}}
{{cof|4}} é um jogo de terror psicológico para um jogador e cooperativo que se passa em uma cidade deserta repleta de criaturas horríveis e delírios de pesadelo. Criado pela '''Team Psykskallar''', que era conhecida anteriormente por {{aom|4}}. O jogo é executado em uma versão fortemente modificada do {{gldsrc|3.1}} e oferece melhores gráficos, novos efeitos (FX) e muito mais, tornando os gráficos mais próximos do mecanismo {{source|3.1}}, além de usar texturas detalhadas que foram introduzidas pela primeira vez no {{cscz|3.1}}. Apesar disso, ele ainda era baseado na versão pré-SteamPipe do mecanismo GoldSrc, ou seja, baseado na ramificação {{paranoia|4}}.


== See also ==
== Veja também ==
*[[Cry of Fear Level Design‎]]
*[[Cry of Fear Level Design‎]]


== References ==
== Referencias ==
# [[Talk:Cry of Fear#PARANOIA -> Cry of Fear|Paranoia Influence on Cry of Fear.]]
# [[Talk:Cry of Fear#PARANOIA -> Cry of Fear|Paranoia que influenciou no Cry of Fear]]
[[Category:Cry of Fear]]
[[Category:Cry of Fear]]
[[Category:GoldSrc games]]
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Cry of Fear Cry of Fear é um jogo de terror psicológico para um jogador e cooperativo que se passa em uma cidade deserta repleta de criaturas horríveis e delírios de pesadelo. Criado pela Team Psykskallar, que era conhecida anteriormente por Afraid of Monsters Afraid of Monsters. O jogo é executado em uma versão fortemente modificada do GoldSrc e oferece melhores gráficos, novos efeitos (FX) e muito mais, tornando os gráficos mais próximos do mecanismo Source, além de usar texturas detalhadas que foram introduzidas pela primeira vez no Counter-Strike: Condition Zero. Apesar disso, ele ainda era baseado na versão pré-SteamPipe do mecanismo GoldSrc, ou seja, baseado na ramificação Paranoia Paranoia.

Veja também

Referencias

  1. Paranoia que influenciou no Cry of Fear