Pt-br/Cry of Fear: Difference between revisions
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| {{cof|4}}  | {{cof|4}} é um jogo de terror psicológico para um jogador e cooperativo que se passa em uma cidade deserta repleta de criaturas horríveis e delírios de pesadelo. Criado pela '''Team Psykskallar''', que era conhecida anteriormente por {{aom|4}}. O jogo é executado em uma versão fortemente modificada do {{gldsrc|3.1}} e oferece melhores gráficos, novos efeitos (FX) e muito mais, tornando os gráficos mais próximos do mecanismo {{source|3.1}}, além de usar texturas detalhadas que foram introduzidas pela primeira vez no {{cscz|3.1}}. Apesar disso, ele ainda era baseado na versão pré-SteamPipe do mecanismo GoldSrc, ou seja, baseado na ramificação {{paranoia|4}}. | ||
| ==  | == Veja também == | ||
| *[[Cry of Fear Level Design]] | *[[Cry of Fear Level Design]] | ||
| ==  | == Referencias == | ||
| # [[Talk:Cry of Fear#PARANOIA -> Cry of Fear|Paranoia  | # [[Talk:Cry of Fear#PARANOIA -> Cry of Fear|Paranoia que influenciou no Cry of Fear]] | ||
| [[Category:Cry of Fear]] | [[Category:Cry of Fear]] | ||
| [[Category:GoldSrc games]] | [[Category:GoldSrc games]] | ||
Latest revision as of 17:42, 9 September 2024

Pt-br/Cry of Fear is currently available on Steam.
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  Cry of Fear é um jogo de terror psicológico para um jogador e cooperativo que se passa em uma cidade deserta repleta de criaturas horríveis e delírios de pesadelo. Criado pela Team Psykskallar, que era conhecida anteriormente por
 Cry of Fear é um jogo de terror psicológico para um jogador e cooperativo que se passa em uma cidade deserta repleta de criaturas horríveis e delírios de pesadelo. Criado pela Team Psykskallar, que era conhecida anteriormente por  Afraid of Monsters. O jogo é executado em uma versão fortemente modificada do GoldSrc e oferece melhores gráficos, novos efeitos (FX) e muito mais, tornando os gráficos mais próximos do mecanismo Source, além de usar texturas detalhadas que foram introduzidas pela primeira vez no Counter-Strike: Condition Zero. Apesar disso, ele ainda era baseado na versão pré-SteamPipe do mecanismo GoldSrc, ou seja, baseado na ramificação
 Afraid of Monsters. O jogo é executado em uma versão fortemente modificada do GoldSrc e oferece melhores gráficos, novos efeitos (FX) e muito mais, tornando os gráficos mais próximos do mecanismo Source, além de usar texturas detalhadas que foram introduzidas pela primeira vez no Counter-Strike: Condition Zero. Apesar disso, ele ainda era baseado na versão pré-SteamPipe do mecanismo GoldSrc, ou seja, baseado na ramificação  Paranoia.
 Paranoia.

























