Ru/Underground Elevator: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
mNo edit summary
 
Line 6: Line 6:
===Входной лифт===
===Входной лифт===


1. Создайте {{en}} [[func_instance]] и задайте имя файла VMF "instances/underground/test_dome_entrance_lift_01.vmf"
1. Создайте [[func_instance]] и задайте имя файла VMF "instances/underground/test_dome_entrance_lift_01.vmf"


2. Выберите лифт, появится кнопка "Edit Instance". Нажмите её, и будет открыт vmf лифта.
2. Выберите лифт, появится кнопка "Edit Instance". Нажмите её, и будет открыт vmf лифта.


3. Создайте энтити {{en}} [[logic_auto]] и настройте выход так:
3. Создайте энтити [[logic_auto]] и настройте выход так:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Delay
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Delay

Latest revision as of 09:05, 9 October 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Железные лифты используются в старой лаборатории. Они сделаны из металлических балок, которые служат в качестве направляющих рельс, и самого лифта, который состоит из каркаса и двух раздвижных дверей.

Старый лифт в игре.

Создание

Входной лифт

1. Создайте func_instance и задайте имя файла VMF "instances/underground/test_dome_entrance_lift_01.vmf"

2. Выберите лифт, появится кнопка "Edit Instance". Нажмите её, и будет открыт vmf лифта.

3. Создайте энтити logic_auto и настройте выход так:

My Output Target Entity Target Input Delay
Io11.png OnMapSpawn entrance_lift_train StartForward 0.00

4. Сохраните этот vmf (можно под другим именем).

5. Вернитесь в карту, создайте энтити info_player_start и разместите её в лифте.

Выходной лифт

Создайте экземпляр "test_dome_exit_lift_01.vmf". Больше делать ничего не нужно.

См. также

Расширенная статья по созданию лифтов(en)