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Em design de jogos, uma entidade/efeito/função '''cheap''' e tudo aquilo que pode ser processada bem rápida em tempo real. Como exemplo, na Source, superfícies feitas de displacement, brushes, e {{L|infodecal|decals}} são todas bem baratas para renderizar. | Em design de jogos, uma entidade/efeito/função '''"cheap"''' e tudo aquilo que pode ser processada bem rápida em tempo real. Como exemplo, na Source, superfícies feitas de displacement, brushes, e {{L|infodecal|decals}} são todas bem baratas para renderizar. | ||
Varias coisas baratas podem ser renderizadas na tela/simulada no mundo de uma vez, mais elas são "geralmente" de baixa qualidade visual ou de computação. Decals e outras imagens 2D são exemplos de objetos baratos de se renderizar que não (necessariamente) falta qualidade. | Varias coisas baratas podem ser renderizadas na tela/simulada no mundo de uma vez, mais elas são "geralmente" de baixa qualidade visual ou de computação. Decals e outras imagens 2D são exemplos de objetos baratos de se renderizar que não (necessariamente) falta qualidade. |
Latest revision as of 06:14, 1 August 2024
Em design de jogos, uma entidade/efeito/função "cheap" e tudo aquilo que pode ser processada bem rápida em tempo real. Como exemplo, na Source, superfícies feitas de displacement, brushes, e decals são todas bem baratas para renderizar.
Varias coisas baratas podem ser renderizadas na tela/simulada no mundo de uma vez, mais elas são "geralmente" de baixa qualidade visual ou de computação. Decals e outras imagens 2D são exemplos de objetos baratos de se renderizar que não (necessariamente) falta qualidade.
O termo também e usando para se referenciar a processos"relativamente" barato, quando mais que um está disponível. Por exemplo, "cheap" water usa os cubemap em vez de reflexão apropriada.
Veja também