Ru/Keyvalue: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Using L template for links)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Ключ-параметр}}
{{LanguageBar|title=Ключ-параметр}}
{{distinguish|KeyValues}}
{{distinguish|KeyValues|desc1=форматом файла}}


''Ключ-параметр (Keyvalue)'' - это инструкция используемая для изменения значений переменных в коде игры.
''Ключ-параметр (Keyvalue)'' - это инструкция используемая для изменения значений переменных в коде игры.


== Редактор карт Hammer и Ключ-параметры ==
== Редактор карт Hammer и Ключ-параметры ==
Каждый тип объекта имеет ряд ключ-параметров, которые можно изменить в диалоговом окне {{L|HammerObjectPropertiesDialog|Свойства объекта}}. "Ключ" выбирается в левой части столбца, а его "значение" указывается в правой части.
Каждый тип объекта имеет несколько ключ-параметров, которые можно изменить в диалоговом окне {{L|HammerObjectPropertiesDialog|Свойства объекта}}. "Ключ" выбирается в левой части столбца, а его "значение" указывается в правой части.


== Смотри также ==
== Синтаксис ==
 
Обычно наименования ключ-параметров, начинаются символом подчеркивания ({{code|_}}), зарезервированного для использования [[compiler|компилятором]] карт, хотя это не всегда так. В то время как {{quake|2}} отказывается (на уровне платформы) загружать ключ-параметры, начинающиеся с символа подчеркивания, платформа Valve снимает это ограничение, а игровой код {{hl1|2}} использует ключ-параметр {{mono|_light}} в {{L|light_environment|engine=goldsrc}} для управления цветом [[MDL (GoldSrc)|модели]] при освещении солнцем.
 
== Смотреть также ==
* {{L|KeyValues class}} (программирование)
* {{L|KeyValues class}} (программирование)


 
{{ACategory|Glossary}}
[[Category:Glossary]][[Category:Level Design]]
{{ACategory|Level Design}}

Latest revision as of 01:26, 8 June 2025

English (en)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Не следует путать с KeyValues (форматом файла).

Ключ-параметр (Keyvalue) - это инструкция используемая для изменения значений переменных в коде игры.

Редактор карт Hammer и Ключ-параметры

Каждый тип объекта имеет несколько ключ-параметров, которые можно изменить в диалоговом окне Свойства объекта(en). "Ключ" выбирается в левой части столбца, а его "значение" указывается в правой части.

Синтаксис

Обычно наименования ключ-параметров, начинаются символом подчеркивания (_), зарезервированного для использования компилятором карт, хотя это не всегда так. В то время как Quake Quake отказывается (на уровне платформы) загружать ключ-параметры, начинающиеся с символа подчеркивания, платформа Valve снимает это ограничение, а игровой код Half-Life Half-Life использует ключ-параметр _light в light_environment(en) для управления цветом модели при освещении солнцем.

Смотреть также