Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Source 2 Model Editor/ru to Ru/Source 2 Model Editor over redirect: Language prefixes)
m (Multipage removal)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{mdledit|4}} позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
{{Todo|[[Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor]].}}
 
{{Distinguish|ModelDoc Editor}}
 
 
{{mdledit|4}} позволяет пользователю {{L|Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели}}, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).


== Запуск Model Editor ==
== Запуск Model Editor ==
Line 14: Line 19:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[/Docs|Документация к редактору моделей Source 2]]
* [[/Docs|Документация к редактору моделей Source 2]]
{{sdktools/source2}}
{{ACategory|Tools}}
{{ACategory|Official Tools}}
{{ACategory|Official Source 2 Tools}}

Latest revision as of 11:08, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать: Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor.
Не следует путать с ModelDoc Editor.


Model Editor Model Editor позволяет пользователю создавать модели(en), просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).

Запуск Model Editor

Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.

  1. Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
    Model editor button.png
  2. Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
    Model editor from tools button.png
  3. Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
    Model editor from asset.JPG

Смотрите также