Ru/Physically Based Rendering: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Physically Based Rendering/ru to Ru/Physically Based Rendering over redirect: Language prefixes) |
m (Multipage removal) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Физически корректный рендеринг}} | ||
{{Source topicon}} | |||
{{Source 2 topicon}} | |||
[[File:PBR comparison.png|420px|thumb|right|<center>'''Сравнение PBR'''</center><br> Слева: Базовые шейдеры Source Engine.<br> Справа: PBR шейдер.]] | [[File:PBR comparison.png|420px|thumb|right|<center>'''Сравнение PBR'''</center><br> Слева: Базовые шейдеры Source Engine.<br> Справа: PBR шейдер.]] | ||
'''Физически корректный рендеринг''' ('''Physically based rendering, PBR''') — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR. | '''Физически корректный рендеринг''' ('''Physically based rendering, PBR''') — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR. | ||
== В Source == | == В Source == | ||
{{source|4}} не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность | {{source|4}} не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность {{L|Adding PBR to your mod|добавить PBR шейдеры}} в {{src13|4}} мод. | ||
Вдобавок, две сторонних | Вдобавок, две сторонних {{LCategory|Engine branches|ветки Source Engine}} поддерживают и используют PBR: | ||
* {{tfbranch|4}} | * {{tfbranch|4}} | ||
* {{strata|4}} | * {{strata|4}} | ||
Line 14: | Line 18: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|Adding PBR to your mod|Добавление PBR в ваш мод}} | ||
* | * {{L|Adapting PBR Textures to Source}} | ||
* | * {{L|PBR (shader)}} | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
* [[W:Physically Based Rendering|Physically Based Rendering on Wikipedia]] | * [[W:Physically Based Rendering|Physically Based Rendering on Wikipedia]] | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Material System}} | |||
{{ACategory|PBR}} |
Latest revision as of 08:48, 12 July 2024
Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.
В Source
Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры в
Source 2013 мод.
Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine поддерживают и используют PBR:
В Source 2
Стандартные шейдеры в Source 2 используют PBR.