Es/Half-Life 2: Deathmatch: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Half-Life 2: Deathmatch/es to Es/Half-Life 2: Deathmatch over redirect: Language prefixes)
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{Infobox game
|title = Half-Life 2: Deathmatch
|image = Software_Cover_-_Half-Life_2_Deathmatch.jpg
|developer = {{valve|2}} (Adrian Finol)
|publisher = {{valve|2}}
|series = [[Half-Life series]]
|releasedates = 30 November 2004
|genre = First-person shooter
|mode = {{w|icon=0|Multiplayer video game|Multiplayer}}
|platform = {{w|icon=0|Windows|Windows}},  {{w|icon=0|Playstation 2|Playstation 2}},  {{w|icon=0|macOS|macOS}},  {{w|icon=0|Linux|Linux}}
|engine = {{source|4.1}}
|appid = 320
|codelang = C++
|modsupport = Yes (<code>custom</code> folder and <code>sourcemods</code>)
|sdk = Yes (Source SDK Base 2013 Multiplayer)
|distribution = Steam
|links = {{gamebanana|https://gamebanana.com/games/5}}<br>{{Steam store|app/320|Steam page}}
}}
 




Line 8: Line 27:
== Limitaciones/Errores ==
== Limitaciones/Errores ==


{{bug|Los jugadores pueden quedar atascados al reaparecer sobre ciertos objetos en mapas como dm_lockdown.
{{bug|hidetested=1|Los jugadores pueden quedar atascados al reaparecer sobre ciertos objetos en mapas como dm_lockdown.
<pre>
<pre>
Compilación:          6630498  # Id. única para cada compilación
Compilación:          6630498  # Id. única para cada compilación
Line 19: Line 38:
</pre>
</pre>
}}
}}
{{workaround|los jugadores pueden empujar objetos con [[weapon_physcannon]].|offset=1}}
{{workaround|los jugadores pueden empujar objetos con {{L|weapon_physcannon}}.|offset=1}}
{{warning|No hay [[bot]]s en el juego.}}
{{warning|No hay {{L|bot}}s en el juego.}}
{{workaround|Los plugins [[Botrix]] y [[HurricaneBot]] proporcionan [[Server-Side Bots|bots del servidor]]. Véase [[RCBot2]].|offset=1}}
{{workaround|Los plugins {{L|Botrix}} y {{L|HurricaneBot}} proporcionan {{L|Server-Side Bots|bots del servidor}}. Véase {{L|RCBot2}}.|offset=1}}
{{warning|Sin emparejamiento ni clasificación.}}
{{warning|Sin emparejamiento ni clasificación.}}


Line 52: Line 71:
</gallery>
</gallery>


<div style="width:100%; border-bottom:1px solid #404040">'''''Mapas oficiales desde 3/4/2013 ([[Steam/SteamPipe|Actualización de SteamPipe]])'''''</div>
<div style="width:100%; border-bottom:1px solid #404040">'''''Mapas oficiales desde 3/4/2013 ({{L|Steam/SteamPipe|Actualización de SteamPipe}})'''''</div>
<gallery mode="nolines">
<gallery mode="nolines">
hl2dm_halls3_1.jpg | {{cow|halls3}}
hl2dm_halls3_1.jpg | {{cow|halls3}}
Line 60: Line 79:
{{todo|expand here of use more external references}}
{{todo|expand here of use more external references}}


Reaparición de jugadores [[weapon_crowbar]], [[weapon_physcannon]], [[weapon_pistol]] con 18 cargados y 150 reservas (máx), [[weapon_smg1]] con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas{{clarify}} (5 máx.).
Reaparición de jugadores {{L|weapon_crowbar}}, {{L|weapon_physcannon}}, {{L|weapon_pistol}} con 18 cargados y 150 reservas (máx), {{L|weapon_smg1}} con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas{{clarify}} (5 máx.).


== Servidor dedicado ==
== Servidor dedicado ==
Line 66: Line 85:


== Notas ==
== Notas ==
La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la [[weapon_physcannon]] en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de {{hl2|4}}.
La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la {{L|weapon_physcannon}} en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de {{hl2|4}}.


Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de {{hl2|4}}.
Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de {{hl2|4}}.


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[:Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]]
* {{L|:Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
Line 77: Line 96:
* [http://forum.tsgk.com Foro TSGK] Trucos, consejos, ayudas, mapas personalizados, plugins del servidor para HL2:DM
* [http://forum.tsgk.com Foro TSGK] Trucos, consejos, ayudas, mapas personalizados, plugins del servidor para HL2:DM
* [http://www.hl2dm-university.ru Half-Life 2: Deathmatch University]: web de la comunidad rusa de HL2:DM
* [http://www.hl2dm-university.ru Half-Life 2: Deathmatch University]: web de la comunidad rusa de HL2:DM
* [http://hl2dm.net Half-Life 2: Deathmatch.net]: comunidad de la vieja escuela de HL2:DM, copas y ligas
* [http://hl2dm.net Half-Life 2: Deathmatch.net]: comunidad de la vieja escuela de HL2:DM, copas y ligas{{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}}

Latest revision as of 07:21, 20 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)Translate (Translate)
Half-Life 2: Deathmatch
Software Cover - Half-Life 2 Deathmatch.jpg
Desarrollador(es)
Valve Valve (Adrian Finol)
Distribuidor(es)
Lanzamiento
30 November 2004
Género(s)
First-person shooter
Modo(s)
Plataforma(s)
Motor
Steam AppID
Escrito en
C++
Compatibilidad de mod
Yes (custom folder and sourcemods)
SDK
Yes (Source SDK Base 2013 Multiplayer)
Distribución
Steam


Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch fue publicado el 30 de noviembre de 2004 como componente multijugador para Half-Life 2. Su jugabilidad es fundamentalmente idéntica a Deathmatch Classic y su modo multijugador Half-Life, donde los jugadores obtienen un punto por cada jugador que matan y lo pierden si se suicidan.

Half-Life 2: Deathmatch fue, durante un periodo de tiempo, gratis para usuarios con ciertas tarjetas gráficas AT y nVidia.

Limitaciones/Errores

Icon-Bug.pngError:Los jugadores pueden quedar atascados al reaparecer sobre ciertos objetos en mapas como dm_lockdown.
Compilación:           6630498   # Id. única para cada compilación
Ver. de parche de red: 6630498   # Determina la compatibilidad entre cliente y servidor
Ver. de protocolo:          24   # Versión de protocolo de red de alto nivel
Ver. de servidor:      6630498
AppID de servidor:      232370
Ver de cliente:        6630498
AppID de cliente:          320
PlacementTip.pngsolución alternativa:los jugadores pueden empujar objetos con weapon_physcannon(en).
Warning.pngAviso:No hay bot(en)s en el juego.
PlacementTip.pngsolución alternativa:Los plugins Botrix(en) y HurricaneBot(en) proporcionan bots del servidor(en). Véase RCBot2(en).
Warning.pngAviso:Sin emparejamiento ni clasificación.

Usa GitHub para evitar duplicados o informes de errores desactualizados en la wiki.

Mapas oficiales

Half-Life 2: Deathmatch incluye los siguientes mapas oficiales:

Mapas oficiales desde el lanzamiento
Mapas oficiales desde 17/2/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 18/3/2005 (Concurso de mapas de HL2:DM
Mapas oficiales desde 25/4/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 3/4/2013 (Actualización de SteamPipe(en))

Armas

Pendiente: expand here of use more external references

Reaparición de jugadores weapon_crowbar(en), weapon_physcannon(en), weapon_pistol(en) con 18 cargados y 150 reservas (máx), weapon_smg1(en) con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas[Clarificar] (5 máx.).

Servidor dedicado

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Notas

La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la weapon_physcannon(en) en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Véase también

  • [[Es/
Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]](en)

Enlaces externos