De/Creating a Portal 2 Coop Map: Difference between revisions
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* Erstelle eine | * Erstelle eine {{L|func_instance}}. Wähle als VMF-Datei einen der Coop-Spawn-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Diese VMF-Dateien haben bereits einen {{L|info_player_start}}, erstelle also keinen zusätzlichen. | ||
* Erstelle noch eine | * Erstelle noch eine {{L|func_instance}} und mache daraus einen der Level-End-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_endlevel_room.vmf. | ||
* Baue Deine Map zwischen diese Räume (Du kannst sie natürlich verschieben). Die VMF-Dateien haben einen offensichtlichen Ein-/Ausgang, der in Deine Map führen sollte. Es könnte sein, dass Du die Räume mit Brushes einschließen musst, um Leaks vorzubeugen. | * Baue Deine Map zwischen diese Räume (Du kannst sie natürlich verschieben). Die VMF-Dateien haben einen offensichtlichen Ein-/Ausgang, der in Deine Map führen sollte. Es könnte sein, dass Du die Räume mit Brushes einschließen musst, um Leaks vorzubeugen. | ||
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{{ACategory|Portal 2 Level Design}} |
Latest revision as of 03:11, 22 August 2024
Dies sind die grundlegenden Schritte, um eine Coop-Map zu erstellen.
- Erstelle eine func_instance . Wähle als VMF-Datei einen der Coop-Spawn-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Diese VMF-Dateien haben bereits einen info_player_start , erstelle also keinen zusätzlichen.
- Erstelle noch eine func_instance und mache daraus einen der Level-End-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
- Baue Deine Map zwischen diese Räume (Du kannst sie natürlich verschieben). Die VMF-Dateien haben einen offensichtlichen Ein-/Ausgang, der in Deine Map führen sollte. Es könnte sein, dass Du die Räume mit Brushes einschließen musst, um Leaks vorzubeugen.
- Der Mapname muss mit mp_coop_ beginnen.
Das war's! Lies Dir Coop-Maps alleine testen durch, um zu erfahren, wie Du die Map ohne Partner testen kannst. Um sie mit einem Partner zu testen, müssen beide die .bsp-Datei installiert haben. Geht zusammen ganz normal ins Hub-Level, dann kann der Host mit dem Konsolenbefehl changelevel
zur gewünschten Map wechseln.