Ru/Create(): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
m (Using L template for links) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Create()|title=Функция Create()}} | {{lang|Create()|title=Функция Create()}} | ||
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и | '''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и {{L|Spawn()|возрождает}} новую {{L|Entity|сущность}}. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете. | ||
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. | Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность. |
Latest revision as of 07:20, 11 July 2024
CBaseEntity::Create()
создаёт и возрождает новую сущность . Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.
Аргументы
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца