Pl/Strata Source: Difference between revisions
Odlotowy ser (talk | contribs) No edit summary |
m (-autolang collapse) |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{strata|4}} (Bardziej znany jako {{strata|3|nt=0}}, i kiedyś znany jako {{strata|3|nt=3}}) jest stworzony przez stronę trzecią {{Source|4}} engine branch wykorzystującą licencjonowany kod. Jest to zmodyfikowana wersja {{csgobranch|4}} która łączy funkcje z | {{strata topicon}} | ||
[[File:Strata Logo.png|thumb|right|The Strata Source logo]] | |||
{{strata|4}} (Bardziej znany jako {{strata|3|nt=0}}, i kiedyś znany jako {{strata|3|nt=3}}) jest stworzony przez stronę trzecią {{Source|4}} engine branch wykorzystującą licencjonowany kod. Jest to zmodyfikowana wersja {{csgobranch|4}} która łączy funkcje z {{L|CS:GO}} i z {{p2branch|4}}, też przy wielu wzmocnieniach które przynoszą source do dzisiejszych standardów. Ta wersja został po raz pierwszy udostępniony publicznie z wydaniem {{portalrev|4}}, i nadal jest w fazie aktywnego rozwoju. | |||
==Funkcje== | ==Funkcje== | ||
[[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Przykład z | [[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Przykład z {{L|Portal: Revolution}} pokazując skomplikowane środowiska w Strata Source]] | ||
Lista funkcji z [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/> | Lista funkcji z [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/> | ||
Nowość od{{csgobranch|4}}: | Nowość od{{csgobranch|4}}: | ||
Line 11: | Line 13: | ||
; 64-bit executable | ; 64-bit executable | ||
: Game runs on 64-bit on all platforms; 32-bit and Mac OS support has been dropped | : Game runs on 64-bit on all platforms; 32-bit and Mac OS support has been dropped | ||
; | ; {{L|Physically Based Rendering|PBR}} shaders | ||
Introduces a new {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} shader that attempts to create realistic reactions to light | Introduces a new {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} shader that attempts to create realistic reactions to light | ||
; Ported {{portal2branch|4}} features | ; Ported {{portal2branch|4}} features | ||
: Including but not limited to | : Including but not limited to {{L|linked portal door|World Portals}} and {{L|weapon portalgun|Portal gun}} | ||
; Backwards compatibility with BSP v19-21, as well as BSP v25 support | ; Backwards compatibility with BSP v19-21, as well as BSP v25 support | ||
; Backwards compatibility with {{src13|4}} (and older) branch models | ; Backwards compatibility with {{src13|4}} (and older) branch models | ||
: The model format found in games such as {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} is now supported. | : The model format found in games such as {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} is now supported. | ||
; | ; {{L|WEBM}} video support, replacing older {{L|BIK|Bink}} videos | ||
: Increased framerate, lower file sizes, and easier to author | : Increased framerate, lower file sizes, and easier to author | ||
; New v7.6 | ; New v7.6 {{L|VTF}} version | ||
: Adds support for the higher-quality ATI1N, ATI2N, BC6H, and BC7 texture compression formats, as well as lossless {{w|deflate}} compression on top of existing image format, for reduced size. Better support for 4K textures{{how}}. | : Adds support for the higher-quality ATI1N, ATI2N, BC6H, and BC7 texture compression formats, as well as lossless {{w|deflate}} compression on top of existing image format, for reduced size. Better support for 4K textures{{how}}. | ||
; Many improvements to Linux support | ; Many improvements to Linux support | ||
Line 30: | Line 32: | ||
==Dostępność== | ==Dostępność== | ||
{{see also| | {{see also|{{LCategory|Strata Source engine branch games}}}} | ||
Następujące tytuły działają na wersji {{strata|4}}: | Następujące tytuły działają na wersji {{strata|4}}: | ||
* {{p2ce|4}} | * {{p2ce|4}} | ||
Line 43: | Line 45: | ||
*{{asd|4}} | *{{asd|4}} | ||
*{{strataHammer|4}} | *{{strataHammer|4}} | ||
{{branch-navbox}} | |||
{{ACategory|Third-Party Engine Branches}} |
Latest revision as of 16:39, 6 August 2024
Strata Source (Bardziej znany jako Strata, i kiedyś znany jako Chaos Engine) jest stworzony przez stronę trzecią
Source engine branch wykorzystującą licencjonowany kod. Jest to zmodyfikowana wersja
CS:GO engine branch która łączy funkcje z CS:GO i z
Portal 2 engine branch, też przy wielu wzmocnieniach które przynoszą source do dzisiejszych standardów. Ta wersja został po raz pierwszy udostępniony publicznie z wydaniem
Portal: Revolution, i nadal jest w fazie aktywnego rozwoju.
Funkcje

Lista funkcji z Strata Source Wiki
Nowość od CS:GO engine branch:
- Native DirectX 11 renderer
- Support for DX11 by default
- DXVK support on Linux for DirectX 11
- 64-bit executable
- Game runs on 64-bit on all platforms; 32-bit and Mac OS support has been dropped
- PBR shaders
Introduces a new
PBR
shader that attempts to create realistic reactions to light
- Ported
Portal 2 engine branch features
- Including but not limited to World Portals and Portal gun
- Backwards compatibility with BSP v19-21, as well as BSP v25 support
- Backwards compatibility with
Source 2013 (and older) branch models
- The model format found in games such as
is now supported.
- WEBM video support, replacing older Bink videos
- Increased framerate, lower file sizes, and easier to author
- New v7.6 VTF version
- Adds support for the higher-quality ATI1N, ATI2N, BC6H, and BC7 texture compression formats, as well as lossless
deflate compression on top of existing image format, for reduced size. Better support for 4K textures[Template:Dictionary/How/pl?].
- Many improvements to Linux support
- Fully cross-platform engine tools and utils
- Steam Audio
- Many improvements to the
Hammer level editor, named
Strata Hammer
- Many code quality improvements (Refactors, cleanup, and C++20)
- Sentry crash report integration
Dostępność
Następujące tytuły działają na wersji Strata Source:
Portal 2: Community Edition
Momentum Mod
Portal: Revolution (Uses older version of P2:CE as a base)
The source code for this branch is not available, however, authoring tools exist for each game, located in /bin/win64/
.
See also
- Strata Source's Wiki
Mapbase, a mod for Source 2013 Singleplayer with similar goals
Alien Swarm Deferred
Strata Hammer