Es/Patch: Difference between revisions
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Es un sombreado especial que permite a los materiales [https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) heredar] el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos: | {{this is a|pixel shader|name=Patch}} Es un sombreado especial que permite a los materiales [https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) heredar] el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos: | ||
:{{note|Los <tt>parches</tt> parecen funcionar correctamente en {{sfm}}.}} | :{{note|Los <tt>parches</tt> parecen funcionar correctamente en {{sfm}}.}} | ||
;<code>include</code>: El material base del que se heredará el resto.{{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\</code> y <tt>.vmt</tt>.}} | ;<code>include</code>: El material base del que se heredará el resto.{{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\</code> y <tt>.vmt</tt>.}} | ||
;<code>insert</code>: Los | ;<code>insert</code>: Los {{LCategory|List of Shader Parameters|parámetros}} a añadir, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>. Los que ya existen se anulan.{{tip|<code><parameter> ""</code> se puede usar para eliminar un valor establecido.}} | ||
;<code>replace</code>: Los | ;<code>replace</code>: Los {{LCategory|List of Shader Parameters|parámetros}} a reemplazar, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>.{{todo|Comprobar si es exclusivo de Orange Box. Visto en {{Tf2}} y {{css}}.}} | ||
La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un | La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un {{L|shader|sombreado}}. | ||
== Ejemplo == | == Ejemplo == | ||
Latest revision as of 20:01, 6 January 2025
Patch es un shader de píxeles disponible en todos los juegos de
Source. Es un sombreado especial que permite a los materiales heredar el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos:
include- El material base del que se heredará el resto.
Nota:Se necesita la ruta completa, incluyendo materials\y .vmt. insert- Los parámetros a añadir, entre
{y }. Los que ya existen se anulan.
Consejo:<parameter> ""se puede usar para eliminar un valor establecido. replace- Los parámetros a reemplazar, entre
{y }.
La única limitación del parche es que no puede modificar el material de un sombreado.
Ejemplo
patch
{
include materials\models\infected\common\common_infected_shared.vmt
insert
{
$basetexture models\infected\common\military_national_guard\common_military_upper_01
}
}