Pl/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[image: → [[File: (2)) |
m (obsolete language category) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}} | {{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}} | ||
Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w | Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w {{L|Counter-Strike: Global Offensive}} oraz w {{L|Counter-Strike: Source}}. | ||
Ten szybki poradnik pokaże ci jak utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y. | Ten szybki poradnik pokaże ci jak utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
[[File:csgobuyzones.jpg|thumb|400px|CSGO Strefy kupowania i punkty odrodzenia]] | [[File:csgobuyzones.jpg|thumb|400px|CSGO Strefy kupowania i punkty odrodzenia]] | ||
W dodatku do spawnów mapa potrzebuje ''Stref kupowania''. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą ''tools/toolstrigger''. Naciśnij {{key|Ctrl}}+{{key|T}} i zmień funkcję na | W dodatku do spawnów mapa potrzebuje ''Stref kupowania''. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą ''tools/toolstrigger''. Naciśnij {{key|Ctrl}}+{{key|T}} i zmień funkcję na {{L|func_buyzone}}. We właściwościach zmień ''Team Number'' dla danej drużyny. | ||
==Strefy detonacji== | ==Strefy detonacji== | ||
Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok z teksturą "trigger" i nacisnąć {{key|Ctrl}}+{{key|T}} oraz zmienić typ "entity" na | Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok z teksturą "trigger" i nacisnąć {{key|Ctrl}}+{{key|T}} oraz zmienić typ "entity" na {{L|func_bomb_target}}. | ||
Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako ''Strefa detonacji A'' oraz ''Strefa detonacji B'' kiedy kompilujesz mapę. | Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako ''Strefa detonacji A'' oraz ''Strefa detonacji B'' kiedy kompilujesz mapę. | ||
{{tip|Możesz dodać działający bombsite C (lub jescze inny), ale nie będzie wyświetlany na minimapie}} | {{tip|Możesz dodać działający bombsite C (lub jescze inny), ale nie będzie wyświetlany na minimapie}} | ||
Line 29: | Line 29: | ||
[[File:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]] | [[File:csgobombsites.jpg|thumb|left|350px|CSGO Strefy detonacji]] | ||
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}} | |||
{{ACategory|Level Design Tutorials}} |
Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Tworzenie mapy w trybie "Zamach bombowy" działa tak samo w Counter-Strike: Global Offensive oraz w Counter-Strike: Source . Ten szybki poradnik pokaże ci jak utworzyć spawn'y, strefy kupowania oraz bombsite'y.
Punkty odrodzenia
Dla każdej mapy w CS:GO żeby działać potrzebuje chaciaż jednego info_player_terrorist lub info_player_counterterrorist. Optymalną ilością jest 10 punktów odrodzenia na każdą drużynę, ale dla serwerów społeczności 16 spawnów/team sprawdzi się dużo lepiej. Żeby włączyć ustawienia spawn'u wciśnij Alt+↵ Enter jest tam wartość Spawn Priority (Piorytet spawn'u), wartość ta ustala który punkt będzie użyty jako pierwszy.
Jeśli chesz, by tylko konkretne punkty były użyte w trybie turniejowym zmień Spawn Priority pozostałych spawnów na 1, a tych do trybu turniejowego na 0. Póżniej w procesie tworzenia struktury mapy, punkty odrodzenia będą ważną rzeczą do odmierzenia i najprawdopodobniej będziesz musiał poprawiać niektóre sektory mapy niedaleko finałowych poziomach tworzenia.
W dodatku do spawnów mapa potrzebuje Stref kupowania. Po pierwsze stwórz blok z punktami odrodznia wewnątrz oraz teksturą tools/toolstrigger. Naciśnij Ctrl+T i zmień funkcję na func_buyzone . We właściwościach zmień Team Number dla danej drużyny.
Strefy detonacji
Strefy detonacji to najważniejsze miejsca dla map tego trybu, jak strefy do podłożenia bomby. Żeby ową utworzyć należy stworzyć blok z teksturą "trigger" i nacisnąć Ctrl+T oraz zmienić typ "entity" na func_bomb_target . Bombsity mają losowo wybierane nazwy jako Strefa detonacji A oraz Strefa detonacji B kiedy kompilujesz mapę.

Wartość Heist Mode bomb Target nieużywana i powinna być ignorowana, dopóki CS:GO nie będzie zaaktualizowany, żeby zaimplementować tą wartość w nowym lub istniejącym trybie gry. Strefy detonacji połóź niedaleko spawnów anty-terrorystów, żeby mogli je łatwiej obronić.
Również nałóż "overlay'e" oraz tekstury związane z bombsite'ami, żeby gracze łatwo mogli je zidentyfikować.