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Um '''brush''' é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes:
Um '''brush''' é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes:


* Um '''[[World brush|world brush]]''' é um objeto sólido que não pode ser movido, destrúidos ou modificados durante o jogo, como, por exemplo: o piso, o teto e paredes.  
* Um '''{{L|World brush|world brush}}''' é um objeto sólido que não pode ser movido, destrúidos ou modificados durante o jogo, como, por exemplo: o piso, o teto e paredes.  
* '''[[Brush entity|Brush entities]]''' são [[entity|entidades]] que dependem de seu próprio volume geométrico.
* '''{{L|Brush entity|Brush entities}}''' são {{L|entity|entidades}} que dependem de seu próprio volume geométrico.


Todos brushes são originados como [[primitive:pt|primitivos]].
Todos brushes são originados como {{L|primitive|primitivos}}.


== Veja também ==
== Veja também ==
* [[Introduction to Editing|Introdução à Edição]]
* {{L|Introduction to Editing|Introdução à Edição}}
* [[Basic Construction|Criação de Brushes]]
* {{L|Basic Construction|Criação de Brushes}}
 
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Glossary}}

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Um brush é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes:

  • Um world brush(en) é um objeto sólido que não pode ser movido, destrúidos ou modificados durante o jogo, como, por exemplo: o piso, o teto e paredes.
  • Brush entities(en) são entidades(en) que dependem de seu próprio volume geométrico.

Todos brushes são originados como primitivos(en).

Veja também