Primitive

From Valve Developer Community
< Pt
Jump to navigation Jump to search
English (en)Português (pt)Translate (Translate)

Tipos Primitivos

Um primitivo em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o Valve Hammer Editor(en), refere-se à um brush(en) baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.

Note.pngNota:Alguns primitivos tem uma orientação.Para definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "Tools/Options/2D views". Agora qualquer camera 2D que você deixar ativa(clicando nela) irá ser o caminho para as faces do objeto.
Note.pngNota:Outra opção que pode causar problemas pode ser achada no menu "Tools/Options/General" na opção "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle." Isto significa que qualquer arco ou tori, que você criar irá ter o mesmo tamanho do caixa que você fez para o brush. Se estiver desativada a opção, a caixa feita para o brush só servirá como ponto de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.

Simples

Bloco

O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.

Primitive block.jpg

Cilindro

Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.

Primitive cylinder.jpg

Esféra

A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.

Primitive sphere.jpg

Piramede

Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.

Primitive spike.jpg

Cunha

A cunha é básicamente um prisma triangular.

Primitive wedge.jpg

Complexos

Arco

Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas Propriedades do Arco(en). Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.

Primitive arch.jpg

Torus

O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma Ferramenta(en) especial.

Primitive torus.jpg

Veja também