Ru/SteamPipe: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = SteamPipe}}  | ||
{{stub}}  | |||
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая   | '''SteamPipe''' - новая система дистрибуции контента {{L|Steam}}, представленная в 2013 году.  | ||
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая {{L|Dedicated server|выделенные серверы}}).  | |||
== Преимущества ==  | == Преимущества ==  | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
* Большинство игр на {{src13|4.1}} (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов {{hl2|4.1}} {{hl2|in|addtext-front=''за исключением''|addtext={{hl2ep1}} {{hl2ep2}} {{hl2lc}} {{hls}}}}, что приводит к потере места на диске.  | * Большинство игр на {{src13|4.1}} (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов {{hl2|4.1}} {{hl2|in|addtext-front=''за исключением''|addtext={{hl2ep1}} {{hl2ep2}} {{hl2lc}} {{hls}}}}, что приводит к потере места на диске.  | ||
:{{warning|Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK {{src13mp}} "hl2" отличаются от VPK, реально используемых в {{hl2}}, а {{tf2}} "hl2" VPK отличаются от других VPK в {{src13mp}} "hl2".<!--  | :{{warning|Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK {{src13mp}} "hl2" отличаются от VPK, реально используемых в {{hl2}}, а {{tf2}} "hl2" VPK отличаются от других VPK в {{src13mp}} "hl2".<!--  | ||
-->{{workaround|Есть два варианта:<ul><li>Использовать относительные ссылки на   | -->{{workaround|Есть два варианта:<ul><li>Использовать относительные ссылки на {{L|VPK}} (или папки) в {{L|gameinfo.txt}}, чтобы они выглядели примерно так:<br><pre>game "../Half-Life 2/hl2/hl2_textures.vpk"</pre><li>Использовать символические ссылки или жесткую привязку {{L|VPK}} (или папок) используя такие программы, как [https://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html Link Shell Extension] (проще), или через команду {{code|mklink}} в Windows; [https://www.howtogeek.com/16226/complete-guide-to-symbolic-links-symlinks-on-windows-or-linux/ более подробную информацию можно найти здесь].</ul>  | ||
}} }}  | }} }}  | ||
| Line 44: | Line 46: | ||
== Изменения ==  | == Изменения ==  | ||
* Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу.  | * Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу.  | ||
* Файлы данных больше не размещаются в   | * Файлы данных больше не размещаются в {{L|GCF}}, а непосредственно в файловую систему.  | ||
** Чтобы компенсировать проблемы с производительностью при доступе к большому количеству мелких файлов (что и послужило причиной использования GCF),   | ** Чтобы компенсировать проблемы с производительностью при доступе к большому количеству мелких файлов (что и послужило причиной использования GCF), {{L|Source}}-игры, распространяемые через SteamPipe, теперь хранят свои активы в {{L|VPK}}-архивах.  | ||
* Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах ''SteamApps'', вместо этого используется ''общий'' подкаталог.  | * Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах ''SteamApps'', вместо этого используется ''общий'' подкаталог.  | ||
* Выделенные серверы используют   | * Выделенные серверы используют {{L|SteamCMD}} (урезанную версию полного клиента Steam).  | ||
== См. также ==  | == См. также ==  | ||
*   | * {{L|GoldSource_SteamPipe_Directories}} для списка каталогов, используемых в играх на движке GoldSource  | ||
*   | * {{L|IFileSystemV009}} для интерфейса C++, используемого для доступа к файлам через SteamPipe в GoldSource  | ||
== Внешние ссылки ==  | == Внешние ссылки ==  | ||
* [https://web.archive.org/web/20210419201507/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Страница службы поддержки Steam]  | * [https://web.archive.org/web/20210419201507/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Страница службы поддержки Steam]  | ||
{{ACategory|CDN}}  | |||
{{ACategory|Steam}}  | |||
{{ACategory|Source}}<!-- Since this update affects Source games aswell. -->  | |||
{{ACategory|Dedicated Server}}<!--Why?-->  | |||
Latest revision as of 10:15, 12 July 2024
SteamPipe - новая система дистрибуции контента Steam, представленная в 2013 году.
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая выделенные серверы).
Преимущества
Для игроков
Преимущества для игроков являются:
- Более быстрая и плавная загрузка
 - Более быстрое время загрузки игры и время загрузки карты
 - Проще распределение, установка и управление модами
 - Плавный переход к распределению выделенных серверов и обновлений
 
Для администраторов серверов
Вместо проприетарного протокола доставки, SteamPipe использует HTTP, который позволяет ЦОДам, принимающим несколько серверов, настроить кэширование HTTP-прокси, что требует только одной загрузки обновления с серверов Valve.
Для разработчиков игр
Разработчики игр, использующие SteamPipe, могут самостоятельно выпускать обновления; предыдущая система требовала ручного вмешательства Valve при публикации обновления.
Кэширование локальной сети
Так как SteamPipe теперь использует HTTP, он позволяет не только ЦОДу с несколькими серверами для настройки кэширования, но и очень полезно для локальной сети. Настройка кэширования прокси-сервера может значительно уменьшить пропускную способность, необходимую для нескольких клиентов или серверов для выполнения обновлений.
LANcache – Dynamically Caching Game Installs at LAN’s using Nginx является примером того, как настроить кэширование прокси для SteamPipe, как это используется в Инсомнии игрового фестиваля Multiplay. steam-squid - образ Docker, содержащее оптимизированную до Steam версию прокси кэширования Squid для простоты установки.
Недостатки
Для игроков
- Многие Source SDK моды, использующие содержимое 
 Half-Life 2 (и/или его эпизодов), которое не перешло в обновление, сломаны, это также включает некоторые (но не все) моды для 
 Half-Life. К счастью, известны исправления для многих модов Half-Life 2. Эти исправления можно найти здесь. - Большинство игр на 
 Source 2013 (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов 
 Half-Life 2 (за исключением'в 
 
 
 
), что приводит к потере места на диске. 
Предупреждение:Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK 
 "hl2" отличаются от VPK, реально используемых в 
, а 
 "hl2" VPK отличаются от других VPK в 
 "hl2".
Обходной приём:Есть два варианта:- Использовать относительные ссылки на VPK (или папки) в gameinfo.txt, чтобы они выглядели примерно так:
game "../Half-Life 2/hl2/hl2_textures.vpk"
 - Использовать символические ссылки или жесткую привязку VPK (или папок) используя такие программы, как Link Shell Extension (проще), или через команду 
mklinkв Windows; более подробную информацию можно найти здесь. 
- Использовать относительные ссылки на VPK (или папки) в gameinfo.txt, чтобы они выглядели примерно так:
 
Для разработчиков
Source SDK Launcher не поддерживает 
 Source 2013 игры. Инструменты для игр, которые были в Source SDK Launcher теперь должны быть запущены, перейдя в "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\[название игры]\bin" (см. пример пути ниже) а затем запускать .bat-файлы (пример: Hammer.bat для запуска Valve Hammer Editor).
Пример пути к SDK: ![]()
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half Life 2\bin
Изменения
- Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу.
 - Файлы данных больше не размещаются в GCF, а непосредственно в файловую систему.
 - Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах SteamApps, вместо этого используется общий подкаталог.
 - Выделенные серверы используют SteamCMD (урезанную версию полного клиента Steam).
 
См. также
- GoldSource_SteamPipe_Directories для списка каталогов, используемых в играх на движке GoldSource
 - IFileSystemV009 для интерфейса C++, используемого для доступа к файлам через SteamPipe в GoldSource