Ru/Cheap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (Multipage removal)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Дешёвый}}
{{LanguageBar|title = Дешёвый}}
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в {{Source|4}} очень дешевы смещения, браши и [[infodecal|декали]].
 
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в {{Source|4}} очень дешевы смещения, браши и {{L|infodecal|декали}}.


Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.


Этот термин также используется в отношении <i>относительно</i> дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" [[Water_Shader|вода]] использует кубическую карту вместо правильных отражений.
Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" {{L|Water_Shader|вода}} использует кубическую карту вместо правильных отражений.


==См. также ==
==См. также ==
*[[Budget/ru|Бюджет]]
*{{L|Budget|Бюджет}}
*[[Expensive/ru|Дорогой]]
*{{L|Expensive|Дорогой}}
*[[Free/ru|Бесплатный]]
*{{L|Free|Бесплатный}}
 
{{ACategory|Glossary}}
 
 
{{stub}}

Latest revision as of 05:23, 12 July 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Translate (Translate)

В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в Source Source очень дешевы смещения, браши и декали(en).

Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.

Этот термин также используется в отношении относительно дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" вода(en) использует кубическую карту вместо правильных отражений.

См. также


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.