Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Trigger monsterjump (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{langsp}} Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зон...")
 
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{DISPLAYTITLE:{{mono|trigger_monsterjump}}|noerror}}
{{this is a|point entity|name=trigger_monsterjump|engine=GoldSrc}}
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.
Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.


Line 5: Line 7:
{{KV_Angles}}
{{KV_Angles}}
{{KV|Master|master|Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.}}
{{KV|Master|master|Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.}}
{{KV|Jump Speed|speed|- Скорость прыжка в одну секунду.}}
{{KV|Jump Speed|speed|Скорость прыжка в одну секунду.}}
{{KV|Высота прыжка|высота|Высота прыжка в единицах.}}
{{KV|Высота прыжка|высота|Высота прыжка в единицах.}}

Latest revision as of 11:48, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

trigger_monsterjump - это точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке GoldSrc GoldSrc. Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.

Ключевые значения

Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Master ([todo internal name (i)]) <master(en)>
Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.
Jump Speed ([todo internal name (i)]) <speed(en)>
Скорость прыжка в одну секунду.
Высота прыжка ([todo internal name (i)]) <высота(en)>
Высота прыжка в единицах.