Ru/SteamPipe: Difference between revisions
(Created page with "{{Language subpage|title=SteamPipe}} '''SteamPipe''' - новая система дистрибуции контента Steam, представленная в 2013 год...") |
m (Multipage removal) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = SteamPipe}} | ||
{{stub}} | |||
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая | '''SteamPipe''' - новая система дистрибуции контента {{L|Steam}}, представленная в 2013 году. | ||
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая {{L|Dedicated server|выделенные серверы}}). | |||
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Line 34: | Line 36: | ||
* Большинство игр на {{src13|4.1}} (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов {{hl2|4.1}} {{hl2|in|addtext-front=''за исключением''|addtext={{hl2ep1}} {{hl2ep2}} {{hl2lc}} {{hls}}}}, что приводит к потере места на диске. | * Большинство игр на {{src13|4.1}} (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов {{hl2|4.1}} {{hl2|in|addtext-front=''за исключением''|addtext={{hl2ep1}} {{hl2ep2}} {{hl2lc}} {{hls}}}}, что приводит к потере места на диске. | ||
:{{warning|Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK {{src13mp}} "hl2" отличаются от VPK, реально используемых в {{hl2}}, а {{tf2}} "hl2" VPK отличаются от других VPK в {{src13mp}} "hl2".<!-- | :{{warning|Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK {{src13mp}} "hl2" отличаются от VPK, реально используемых в {{hl2}}, а {{tf2}} "hl2" VPK отличаются от других VPK в {{src13mp}} "hl2".<!-- | ||
-->{{workaround|Есть два варианта:<ul><li>Использовать относительные ссылки на | -->{{workaround|Есть два варианта:<ul><li>Использовать относительные ссылки на {{L|VPK}} (или папки) в {{L|gameinfo.txt}}, чтобы они выглядели примерно так:<br><pre>game "../Half-Life 2/hl2/hl2_textures.vpk"</pre><li>Использовать символические ссылки или жесткую привязку {{L|VPK}} (или папок) используя такие программы, как [https://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html Link Shell Extension] (проще), или через команду {{code|mklink}} в Windows; [https://www.howtogeek.com/16226/complete-guide-to-symbolic-links-symlinks-on-windows-or-linux/ более подробную информацию можно найти здесь].</ul> | ||
}} }} | }} }} | ||
Line 44: | Line 46: | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
* Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу. | * Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу. | ||
* Файлы данных больше не размещаются в | * Файлы данных больше не размещаются в {{L|GCF}}, а непосредственно в файловую систему. | ||
** Чтобы компенсировать проблемы с производительностью при доступе к большому количеству мелких файлов (что и послужило причиной использования GCF), | ** Чтобы компенсировать проблемы с производительностью при доступе к большому количеству мелких файлов (что и послужило причиной использования GCF), {{L|Source}}-игры, распространяемые через SteamPipe, теперь хранят свои активы в {{L|VPK}}-архивах. | ||
* Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах ''SteamApps'', вместо этого используется ''общий'' подкаталог. | * Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах ''SteamApps'', вместо этого используется ''общий'' подкаталог. | ||
* Выделенные серверы используют | * Выделенные серверы используют {{L|SteamCMD}} (урезанную версию полного клиента Steam). | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|GoldSource_SteamPipe_Directories}} для списка каталогов, используемых в играх на движке GoldSource | ||
* | * {{L|IFileSystemV009}} для интерфейса C++, используемого для доступа к файлам через SteamPipe в GoldSource | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
* [https://web.archive.org/web/20210419201507/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Страница службы поддержки Steam] | * [https://web.archive.org/web/20210419201507/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Страница службы поддержки Steam] | ||
{{ACategory|CDN}} | |||
{{ACategory|Steam}} | |||
{{ACategory|Source}}<!-- Since this update affects Source games aswell. --> | |||
{{ACategory|Dedicated Server}}<!--Why?--> |
Latest revision as of 11:15, 12 July 2024
SteamPipe - новая система дистрибуции контента Steam , представленная в 2013 году.
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая выделенные серверы ).
Преимущества
Для игроков
Преимущества для игроков являются:
- Более быстрая и плавная загрузка
- Более быстрое время загрузки игры и время загрузки карты
- Проще распределение, установка и управление модами
- Плавный переход к распределению выделенных серверов и обновлений
Для администраторов серверов
Вместо проприетарного протокола доставки, SteamPipe использует HTTP, который позволяет ЦОДам, принимающим несколько серверов, настроить кэширование HTTP-прокси, что требует только одной загрузки обновления с серверов Valve.
Для разработчиков игр
Разработчики игр, использующие SteamPipe, могут самостоятельно выпускать обновления; предыдущая система требовала ручного вмешательства Valve при публикации обновления.
Кэширование локальной сети
Так как SteamPipe теперь использует HTTP, он позволяет не только ЦОДу с несколькими серверами для настройки кэширования, но и очень полезно для локальной сети. Настройка кэширования прокси-сервера может значительно уменьшить пропускную способность, необходимую для нескольких клиентов или серверов для выполнения обновлений.
LANcache – Dynamically Caching Game Installs at LAN’s using Nginx является примером того, как настроить кэширование прокси для SteamPipe, как это используется в Инсомнии игрового фестиваля Multiplay. steam-squid - образ Docker, содержащее оптимизированную до Steam версию прокси кэширования Squid для простоты установки.
Недостатки
Для игроков
- Многие Source SDK моды, использующие содержимое
Half-Life 2 (и/или его эпизодов), которое не перешло в обновление, сломаны, это также включает некоторые (но не все) моды для
Half-Life. К счастью, известны исправления для многих модов Half-Life 2. Эти исправления можно найти здесь.
- Большинство игр на
Source 2013 (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов
Half-Life 2 (за исключением'в
), что приводит к потере места на диске.
Предупреждение:Хотя можно указать нескольким играм на один и тот же VPK, не все VPK с одним и тем же именем одинаковы для всех игр! Например, VPK
"hl2" отличаются от VPK, реально используемых в
, а
"hl2" VPK отличаются от других VPK в
"hl2".
Обходной приём:Есть два варианта:
- Использовать относительные ссылки на VPK (или папки) в gameinfo.txt , чтобы они выглядели примерно так:
game "../Half-Life 2/hl2/hl2_textures.vpk"
- Использовать символические ссылки или жесткую привязку VPK (или папок) используя такие программы, как Link Shell Extension (проще), или через команду mklink в Windows; более подробную информацию можно найти здесь.
- Использовать относительные ссылки на VPK (или папки) в gameinfo.txt , чтобы они выглядели примерно так:
Для разработчиков
Source SDK Launcher не поддерживает Source 2013 игры. Инструменты для игр, которые были в Source SDK Launcher теперь должны быть запущены, перейдя в "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\[название игры]\bin" (см. пример пути ниже) а затем запускать .bat-файлы (пример: Hammer.bat для запуска Valve Hammer Editor).
Пример пути к SDK: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half Life 2\bin
Изменения
- Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу.
- Файлы данных больше не размещаются в GCF , а непосредственно в файловую систему.
- Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах SteamApps, вместо этого используется общий подкаталог.
- Выделенные серверы используют SteamCMD (урезанную версию полного клиента Steam).
См. также
- GoldSource_SteamPipe_Directories для списка каталогов, используемых в играх на движке GoldSource
- IFileSystemV009 для интерфейса C++, используемого для доступа к файлам через SteamPipe в GoldSource