Ru/Faceposer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar}}
 
[[File:Faceposer multiactors.jpg|right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.]]
[[File:Faceposer multiactors.jpg|right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.]]


{{faceposer|4|nt=0}} - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает [[Flex animation|выражение лица]] (включая синхронизацию губ) и управляет [[Skeletal animation|скелетной анимацией]], положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.
{{faceposer|4|nt=0}} - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает {{L|Flex animation|выражение лица}} (включая синхронизацию губ) и управляет {{L|Skeletal animation|скелетной анимацией}}, положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.


* '''См. раздел [[Choreography creation|Создание хореографии]]''' для пошагового руководства по созданию хореографии в движке {{source|3.1}}.
* '''См. раздел {{L|Choreography creation|Создание хореографии}}''' для пошагового руководства по созданию хореографии в движке {{source|3.1}}.
* ''' См. [[Faceposer reference]]''' для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.
* ''' См. {{L|Faceposer reference}}''' для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.


{{Note|Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig}}.
{{Note|Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig.}}


{{Note|Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода}}.
{{Note|Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода.}}


== Проблемы ==
== Проблемы ==
Line 16: Line 17:


* Неправильное изображение модели, возможно сделанное в {{photoshop|3.1}}, с {{hlmv|3.1}}, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс {{File|hlfaceposer|exe|icon=exe}}, чтобы исправить это.
* Неправильное изображение модели, возможно сделанное в {{photoshop|3.1}}, с {{hlmv|3.1}}, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс {{File|hlfaceposer|exe|icon=exe}}, чтобы исправить это.
* В {{hlfaceposer|3.1}} для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности [[Choreography creation|тут]].
* В {{faceposer|3.1|nt=0}} для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности {{L|Choreography creation|тут}}.
* Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите {{Path|HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer}}. Другое решение — очистить файл {{File|hlfaceposer|rf}} в папке bin вашего SDK.
* Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите {{Path|HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer}}. Другое решение — очистить файл {{File|hlfaceposer|rf}} в папке bin вашего SDK.
* Чтобы извлечение Faceposer <b>Phoneme Editor</b> работало (если вы не используете Win XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info], как это сделать [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7- phoneme-extractor-13 work] с <code>Microsoft Speech 5.1</code>, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API здесь]. Возьмите <code>lipsinc_data/</code> откуда угодно, даже из просочившейся сборки {{hl2|3.1}}, скопируйте ее в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, скопируйте {{File|ims_helper|dll}} и {{File|phonemeextractor_ims|dll}} из {{Path|Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin}} в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, вы можете отредактировать <code>[[gameconfig.txt|GameConfig.txt]]</code>, чтобы добавить сюда свой мод и запустить faceposer через steam или просто добавить файл . bat файл с "-game" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info это], напиши [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l= russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>[[gameinfo.txt]]</code> для игр на старом движке.Измените <code>Speech API</code> на <code>Lipsinc Speech API</code> в {{faceposer|3.1|nt=0}}, должно работать сейчас.
* Чтобы извлечение {{faceposer|3.1|nt=0}} '''Phoneme Editor''' работало (если вы не используете Windows XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info], как это сделать [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7- phoneme-extractor-13 work] с <code>Microsoft Speech 5.1</code>, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API здесь]. Возьмите <code>lipsinc_data/</code> откуда угодно, даже из просочившейся сборки {{hl2|3.1}}, скопируйте ее в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, скопируйте {{File|ims_helper|dll}} и {{File|phonemeextractor_ims|dll}} из {{Path|Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin}} в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, вы можете отредактировать <code>{{L|gameconfig.txt|GameConfig.txt}}</code>, чтобы добавить сюда свой мод и запустить {{faceposer|3.1|nt=0}} через {{steamicon|3.1}} или просто добавить файл формата {{ext|bat}} с "{{L|-game}}" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info это], напиши [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l= russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>{{L|gameinfo.txt}}</code> для игр на старом движке.Измените <code>Speech API</code> на <code>Lipsinc Speech API</code> в {{faceposer|3.1|nt=0}}, должно работать сейчас.
* Если в {{faceposer|3.1|nt=0}} все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы {{faceposer|3.1|nt=0}} также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в <b>Phoneme Editor</b>, затем нажмите <code>Redo Extraction</code>. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "<code>export word data to .txt</code>", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
* Если в {{faceposer|3.1|nt=0}} все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы {{faceposer|3.1|nt=0}} также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в '''Phoneme Editor''', затем нажмите <code>Redo Extraction</code>. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "<code>export word data to .txt</code>", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.


{{Note|Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться}}.
{{Note|Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться}}.

Latest revision as of 06:37, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.

HLFaceposer Faceposer - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает выражение лица(en) (включая синхронизацию губ) и управляет скелетной анимацией(en), положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.

Note.pngПримечание:Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig.
Note.pngПримечание:Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода.

Проблемы

Нужно сделать: Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.
  • Неправильное изображение модели, возможно сделанное в Adobe Photoshop, с HLMV, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс Windows Executablehlfaceposer.exe, чтобы исправить это.
  • В Faceposer для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките fix в нужную папку, подробности тут(en).
  • Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите 🖿HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer. Другое решение — очистить файл 🖿hlfaceposer.rf в папке bin вашего SDK.
  • Чтобы извлечение Faceposer Phoneme Editor работало (если вы не используете Windows XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество info, как это сделать phoneme-extractor-13 work с Microsoft Speech 5.1, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на здесь. Возьмите lipsinc_data/ откуда угодно, даже из просочившейся сборки Half-Life 2, скопируйте ее в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, скопируйте 🖿ims_helper.dll и 🖿phonemeextractor_ims.dll из 🖿Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, вы можете отредактировать GameConfig.txt(en), чтобы добавить сюда свой мод и запустить Faceposer через Steam или просто добавить файл формата .bat с "-game(en)" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из Source SDK Base 2007\vpks (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь это, напиши russian&ctp=5#c648817377943105270 correct gameinfo.txt(en) для игр на старом движке.Измените Speech API на Lipsinc Speech API в Faceposer, должно работать сейчас.
  • Если в Faceposer все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы Faceposer также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в Phoneme Editor, затем нажмите Redo Extraction. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "export word data to .txt", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
Note.pngПримечание:Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться

.