Ru/User Inputs and Outputs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|User Inputs and Outputs|title=Пользовательские Входы и выходы}}
{{lang|User Inputs and Outputs|title=Пользовательские Входы и выходы}}
Входы '''FireUser1-4''' и выходы '''OnUser1-4''' доступны на всех объектах, которые могут получать [[Inputs_and_Outputs|Inputs and Outputs]]. Этот набор элементов управления специально связан с совместной работой. Хотя они не используются очень часто, пользовательские входы и выходы могут быть очень мощными инстрементом и выполнять определенные задачи намного легче.
Входы '''FireUser1-4''' и выходы '''OnUser1-4''' доступны на всех объектах, которые могут получать {{L|Inputs_and_Outputs|Inputs and Outputs}}. Этот набор элементов управления специально связан с совместной работой. Хотя они не используются очень часто, пользовательские входы и выходы могут быть очень мощными инстрементом и выполнять определенные задачи намного легче.


Вывод '''OnUserN''' просто сохраняет действие, которое не выполняется до тех пор, пока оно не будет активировано соответствующим входом '''FireUserN'''. Они полезны для пересылки сообщений через сущность, где желаемая цель известна транспортному объекту, но не для объекта обжига(может имеется ввиду действия (sadface)).
Вывод '''OnUserN''' просто сохраняет действие, которое не выполняется до тех пор, пока оно не будет активировано соответствующим входом '''FireUserN'''. Они полезны для пересылки сообщений через сущность, где желаемая цель известна транспортному объекту, но не для объекта обжига(может имеется ввиду действия (sadface)).


Пример можно найти на карте Valve, "sdk_d3_citadel_01.vmf", найденной в папке "sourcesdk_content\hl2\mapsrc". [[func_tracktrain]] (zapperpod1_train) с родительским движком [[func_door_rotating]] (zapperpod1_rotator), перемещающимся вдоль [[path_track]] (pod_bay_zapper_track).
Пример можно найти на карте Valve, "sdk_d3_citadel_01.vmf", найденной в папке "sourcesdk_content\hl2\mapsrc". {{L|func_tracktrain}} (zapperpod1_train) с родительским движком {{L|func_door_rotating}} (zapperpod1_rotator), перемещающимся вдоль {{L|path_track}} (pod_bay_zapper_track).
:&nbsp;
:&nbsp;


Line 14: Line 14:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnUser1 || zapperpod1_rotator || Open || &nbsp; || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnUser1 || zapperpod1_rotator || Open || &nbsp; || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnUser1 || zapperpod1_rotator || Close || &nbsp; || 5.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnUser1 || zapperpod1_rotator || Close || &nbsp; || 5.00 || No
|}
|}
:&nbsp;
:&nbsp;
Line 27: Line 27:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io12.png]] || OnPass || !activator || FireUser1 || &nbsp; || 0.10 || No
| [[File:Io12.png]] || OnPass || !activator || FireUser1 || &nbsp; || 0.10 || No
|}
|}


Line 36: Line 36:
Вот еще один пример из  Half-Life 2 карта "d2_coast_08":
Вот еще один пример из  Half-Life 2 карта "d2_coast_08":


<code>[[logic_auto]]</code> используется, чтобы сообщить 3 <code>[[npc_seagull]]</code> с тем же целевым именем, чтобы улететь. Большинство преобразователей будут указывать каждый вывод отдельно, но с использованием пользовательских входов и выходов, картограф здесь смог сделать все это с одним выходом FireUser1, как показано ниже:
<code>{{L|logic_auto}}</code> используется, чтобы сообщить 3 <code>{{L|npc_seagull}}</code> с тем же целевым именем, чтобы улететь. Большинство преобразователей будут указывать каждый вывод отдельно, но с использованием пользовательских входов и выходов, картограф здесь смог сделать все это с одним выходом FireUser1, как показано ниже:
:&nbsp;
:&nbsp;
:"origin" "3349.73 -2612.79 1033"
:"origin" "3349.73 -2612.79 1033"
Line 46: Line 46:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn || seagull || FireUser1 || &nbsp; || 0 || No
| [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || seagull || FireUser1 || &nbsp; || 0 || No
|}
|}
:&nbsp;
:&nbsp;
Line 58: Line 58:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_48 || 0 || No
| [[File:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_48 || 0 || No
|}
|}
:&nbsp;
:&nbsp;
Line 70: Line 70:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_48 || 12 || No
| [[File:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_48 || 12 || No
|}
|}
:&nbsp;
:&nbsp;
Line 82: Line 82:
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
|-
| [[Image:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_10 || 12 || No
| [[File:Io12.png]] || OnUser1 || !self || FlyAway || bird_flightpath_a_10 || 12 || No
|}
|}
:&nbsp;
:&nbsp;


В этом случае FireUser1/Onuser1 не требовался, но это упростило задачу. Гениальность системы заключается в том, что вы можете сказать каждой чайке о чем-то отдельном. Первая чайка летит в bird_flightpath_a_48 без задержки.Вторая чайка летит к тому же пути, но ждет 12 секунд что бы сделать этого. Последний также ждет 12 секунд, но летает на другой путь bird_flightpath_a_10. Все это выполняется с использованием одного выхода и одного [[targetname]] для трех объектов.
В этом случае FireUser1/Onuser1 не требовался, но это упростило задачу. Гениальность системы заключается в том, что вы можете сказать каждой чайке о чем-то отдельном. Первая чайка летит в bird_flightpath_a_48 без задержки.Вторая чайка летит к тому же пути, но ждет 12 секунд что бы сделать этого. Последний также ждет 12 секунд, но летает на другой путь bird_flightpath_a_10. Все это выполняется с использованием одного выхода и одного {{L|targetname}} для трех объектов.


== See also ==
== See also ==
* [[AddOutput]]
* {{L|AddOutput}}


[[Category:Level Design:ru]][[Category:IO System:ru]][[Category:Russian]]
{{ACategory|Level Design}}{{ACategory|IO System}}[[Category:Russian]]

Latest revision as of 04:08, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Входы FireUser1-4 и выходы OnUser1-4 доступны на всех объектах, которые могут получать Inputs and Outputs(en). Этот набор элементов управления специально связан с совместной работой. Хотя они не используются очень часто, пользовательские входы и выходы могут быть очень мощными инстрементом и выполнять определенные задачи намного легче.

Вывод OnUserN просто сохраняет действие, которое не выполняется до тех пор, пока оно не будет активировано соответствующим входом FireUserN. Они полезны для пересылки сообщений через сущность, где желаемая цель известна транспортному объекту, но не для объекта обжига(может имеется ввиду действия (sadface)).

Пример можно найти на карте Valve, "sdk_d3_citadel_01.vmf", найденной в папке "sourcesdk_content\hl2\mapsrc". func_tracktrain(en) (zapperpod1_train) с родительским движком func_door_rotating(en) (zapperpod1_rotator), перемещающимся вдоль path_track(en) (pod_bay_zapper_track).

 

На вкладке «Outputs» объекта «func_tracktrain» есть две настройки:

My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnUser1 zapperpod1_rotator Open   0.00 No
Io11.png OnUser1 zapperpod1_rotator Close   5.00 No
 

Таким образом, в основном, когда User1 удален, "func_door_rotating" откроется и после 5-секундной задержки закроется. Чтобы запустить этот вывод, один из объектов "path track", "pod_bay_zapper_track4", имеет выход:

My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io12.png OnPass !activator FireUser1   0.10 No

Когда "func_tracktrain" передает объект "path track", он становится !activator И его User1, указанный выше, запускается.

Другой пример

Вот еще один пример из Half-Life 2 карта "d2_coast_08":

logic_auto(en) используется, чтобы сообщить 3 npc_seagull(en) с тем же целевым именем, чтобы улететь. Большинство преобразователей будут указывать каждый вывод отдельно, но с использованием пользовательских входов и выходов, картограф здесь смог сделать все это с одним выходом FireUser1, как показано ниже:

 
"origin" "3349.73 -2612.79 1033"
"spawnflags" "1"
"classname" "logic_auto"
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn seagull FireUser1   0 No
 
"origin" "3328 -2688 2177"
"targetname" "seagull"
"spawnflags" "4"
"classname" "npc_seagull"
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io12.png OnUser1 !self FlyAway bird_flightpath_a_48 0 No
 
"origin" "3319.87 -2531.21 2177"
"targetname" "seagull"
"spawnflags" "4"
"classname" "npc_seagull"
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io12.png OnUser1 !self FlyAway bird_flightpath_a_48 12 No
 
"origin" "3191.87 -2531.21 2177"
"targetname" "seagull"
"spawnflags" "4"
"classname" "npc_seagull"
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io12.png OnUser1 !self FlyAway bird_flightpath_a_10 12 No
 

В этом случае FireUser1/Onuser1 не требовался, но это упростило задачу. Гениальность системы заключается в том, что вы можете сказать каждой чайке о чем-то отдельном. Первая чайка летит в bird_flightpath_a_48 без задержки.Вторая чайка летит к тому же пути, но ждет 12 секунд что бы сделать этого. Последний также ждет 12 секунд, но летает на другой путь bird_flightpath_a_10. Все это выполняется с использованием одного выхода и одного targetname(en) для трех объектов.

See also