Ru/Faceposer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors. {{hlfaceposer}} '''Faceposer''' - эт...")
 
m (Multipage removal)
 
(13 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar}}
[[Image:Faceposer multiactors.jpg|right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.]]


{{hlfaceposer}} '''Faceposer''' - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает [[Flex-анимацию|выражение лица]] (включая синхронизацию губ) и управляет [[скелетной анимацией]], положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.
[[File:Faceposer multiactors.jpg|right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.]]


*'''См. раздел [[Создание хореографии]]''' для пошагового руководства по созданию хореографии в движке Source.
{{faceposer|4|nt=0}} - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает {{L|Flex animation|выражение лица}} (включая синхронизацию губ) и управляет {{L|Skeletal animation|скелетной анимацией}}, положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.
*''' См. [[Faceposer reference]]''' для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.


{{Примечание|Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig}}.
* '''См. раздел {{L|Choreography creation|Создание хореографии}}''' для пошагового руководства по созданию хореографии в движке {{source|3.1}}.
* ''' См. {{L|Faceposer reference}}''' для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.


{{Note|Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода}}.
{{Note|Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig.}}
 
{{Note|Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода.}}


== Проблемы ==
== Проблемы ==
Line 15: Line 16:
{{todo|Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.}}
{{todo|Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.}}


* Неправильное изображение модели, возможно сделанное в Photoshop, с HLMV, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс hlfaceposer, чтобы исправить это.
* Неправильное изображение модели, возможно сделанное в {{photoshop|3.1}}, с {{hlmv|3.1}}, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс {{File|hlfaceposer|exe|icon=exe}}, чтобы исправить это.
* В hlfaceposer для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности [[Choreography_creation|here]].
* В {{faceposer|3.1|nt=0}} для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките [http://steamreview.org/external/vdc/faceposer-icons.zip fix] в нужную папку, подробности {{L|Choreography creation|тут}}.
* Models may not load at all. To fix this, go into regedit, and delete <code>HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer</code>. Another solution is to clean the <code>hlfaceposer.rf</code> file in your SDK's bin folder.
* Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите {{Path|HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer}}. Другое решение — очистить файл {{File|hlfaceposer|rf}} в папке bin вашего SDK.
* To make faceposer <b>Phoneme Editor</b> extraction work (if you are not on Win XP) there are plenty things you need to do. Let's work with Source SDK 2007 as the most stable revision. For some reasons there are lot's of [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info] how to make it [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7-phoneme-extractor-13 work] with <code>Microsoft Speech 5.1</code>, but its the wrong approach. (it doesn't work properly anyway and it's quality is far from ideal). Go to [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API here]. Take <code>lipsinc_data/</code> from anywhere, even the leaked Half-Life 2 build, copy it to <code>..\SourceSDK\bin\source2007\bin</code>, copy <code>ims_helper.dll</code> and <code>phonemeextractor_ims. dll</code> from <code>Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin</code> to <code>..\SourceSDK\bin\source2007\bin\</code>, you can edit <code>GameConfig.txt</code> to add your mod here and launch faceposer through steam or just add a . bat file with "-game" to your mod (to make it work you will need many things! like to unpack proper shaders from <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (otherwise lips won't move) and other stuff, also don't forget [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info this], write the [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l=russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>gameinfo.txt</code> for old source engine games. Change <code>Speech API</code> to <code>Lipsinc Speech API</code> in faceposer, it should work now.
* Чтобы извлечение {{faceposer|3.1|nt=0}} '''Phoneme Editor''' работало (если вы не используете Windows XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество [https://www.youtube.com/watch?v=R38qlnow6eI info], как это сделать [https://www.moddb.com/engines/source/downloads/windows-vista7- phoneme-extractor-13 work] с <code>Microsoft Speech 5.1</code>, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool#Using_Lipsinc_Speech_API здесь]. Возьмите <code>lipsinc_data/</code> откуда угодно, даже из просочившейся сборки {{hl2|3.1}}, скопируйте ее в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, скопируйте {{File|ims_helper|dll}} и {{File|phonemeextractor_ims|dll}} из {{Path|Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin}} в {{Path|..\SourceSDK\bin\source2007\bin}}, вы можете отредактировать <code>{{L|gameconfig.txt|GameConfig.txt}}</code>, чтобы добавить сюда свой мод и запустить {{faceposer|3.1|nt=0}} через {{steamicon|3.1}} или просто добавить файл формата {{ext|bat}} с "{{L|-game}}" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из <code>Source SDK Base 2007\vpks</code> (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Can%27t_find_steam_app_user_info это], напиши [https://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l= russian&ctp=5#c648817377943105270 correct] <code>{{L|gameinfo.txt}}</code> для игр на старом движке.Измените <code>Speech API</code> на <code>Lipsinc Speech API</code> в {{faceposer|3.1|nt=0}}, должно работать сейчас.
* If all fine in faceposer, but in game lips not moving and you use sounds from other games or old engine versions just don't forget that faceposer formats also can be changed from one engine version to another, go to <b>Phoneme Editor</b>, then press <code>Redo Extraction</code>, if you want to get less size, try use <code>export word data to . txt</code>, then you can import it and then commit extraction to your sound files, same rule spreads on .vcd scene files, just resave them.
* Если в {{faceposer|3.1|nt=0}} все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы {{faceposer|3.1|nt=0}} также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в '''Phoneme Editor''', затем нажмите <code>Redo Extraction</code>. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "<code>export word data to .txt</code>", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
{{Note|Always make sure that your audio is encoded to 16 bit mono ADPCM/PCM format (stereo also work though). В противном случае вы ничего не услышите в игре, и губы не будут двигаться}}.


{{SDKTools}}
{{Note|Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться}}.

Latest revision as of 06:37, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.

HLFaceposer Faceposer - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает выражение лица(en) (включая синхронизацию губ) и управляет скелетной анимацией(en), положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.

Note.pngПримечание:Чтобы открыть Faceposer в SDK 2013, используйте файл Faceposer.bat, расположенный в папке bin. Использование ярлыка .exe приведет к ошибке с запросом Vconfig.
Note.pngПримечание:Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода.

Проблемы

Нужно сделать: Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.
  • Неправильное изображение модели, возможно сделанное в Adobe Photoshop, с HLMV, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс Windows Executablehlfaceposer.exe, чтобы исправить это.
  • В Faceposer для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките fix в нужную папку, подробности тут(en).
  • Модели могут вообще не загружаться. Чтобы это исправить, зайдите в regedit и удалите 🖿HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer. Другое решение — очистить файл 🖿hlfaceposer.rf в папке bin вашего SDK.
  • Чтобы извлечение Faceposer Phoneme Editor работало (если вы не используете Windows XP), вам нужно сделать много вещей. Будем работать с Source SDK 2007 как с самой стабильной версией. По некоторым причинам существует множество info, как это сделать phoneme-extractor-13 work с Microsoft Speech 5.1, но это неправильный подход. (он все равно не работает должным образом и его качество далеко от идеала). Перейдите на здесь. Возьмите lipsinc_data/ откуда угодно, даже из просочившейся сборки Half-Life 2, скопируйте ее в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, скопируйте 🖿ims_helper.dll и 🖿phonemeextractor_ims.dll из 🖿Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin в 🖿..\SourceSDK\bin\source2007\bin, вы можете отредактировать GameConfig.txt(en), чтобы добавить сюда свой мод и запустить Faceposer через Steam или просто добавить файл формата .bat с "-game(en)" к вашему моду (чтобы он заработал, вам понадобится много вещей! например, распаковать правильные шейдеры из Source SDK Base 2007\vpks (иначе губы не будут двигаться) и другие всякое, тоже не забудь это, напиши russian&ctp=5#c648817377943105270 correct gameinfo.txt(en) для игр на старом движке.Измените Speech API на Lipsinc Speech API в Faceposer, должно работать сейчас.
  • Если в Faceposer все нормально, но в игре губы не двигаются и вы используете звуки из других игр или старых версий движка, не забывайте, что форматы Faceposer также можно менять от одной версии движка к другой, зайдите в Phoneme Editor, затем нажмите Redo Extraction. Если вы хотите получить меньший размер, попробуйте использовать "export word data to .txt", затем вы можете импортировать его, а затем зафиксировать извлечение в свои звуковые файлы, то же правило распространяется на файлы сцены .vcd, просто сохраните их заново.
Note.pngПримечание:Всегда убедитесь, что ваш звук закодирован в 16-битном монофоническом формате ADPCM/PCM (хотя стерео также работает). В случае если вы ничего не слышите в игре, и губы не будут двигаться

.